Введення в інструмент для ручки

Інструмент ручки зазвичай ми бачимо в фотошопі, який допомагає нам створити шлях і вибрати символів. Інструмент для ручки - це один із найефективніших інструментів для виконання ефектів. Завдяки інструменту для ручки ми можемо легко малювати форму та створювати різні маски, маски використовуються для об'єднання багатошарових ефектів після ефектів. За допомогою інструмента для ручки ми можемо малювати фігури та створювати шлях до анімації, ми можемо робити анімацію, анімацію тексту та анімацію фігур за допомогою інструмента пера. Тепер давайте подивимося деякі анімації за допомогою інструмента пера.

Використання інструмента «Перо» в «After Effects»

Спочатку ми бачимо, як намалювати лінію інструментом ручки та анімувати лінію.

Крок 1: Створіть нову композицію.

Крок 2: Створіть шар Shape, де ми зможемо намалювати форму лінії та анімувати її.

Крок 3: Виберіть інструмент «Перо», і тут нам не потрібна заливка, оскільки ми малюємо лише фігуру, заливка буде використовуватися в маскувальних випадках, ось два варіанти маскування, а інший - малювання форми, тому ми вибираємо варіант форми.

Крок 4: Виберіть запас кольору, який вам подобається, завжди вибирайте привабливий колір, оскільки він надає красу анімації.

Крок 5: Тепер ми переходимо до креслення, малюємо форму за своїм бажанням за допомогою інструмента ручки, малюємо лінію, як крива, жодних питань, навіть у вас немає правильної форми, оскільки у нас є інший варіант виправити форму це ми можемо побачити на наступному кроці.

Кожен раз, коли ми не отримаємо гарного малюнка, проте ми використовуємо інструмент для ручки, використовуючи інструмент для пера, десь ми не можемо керувати кривими та формами, у таких випадках у нас є можливість виправити форму, і криві дозволяють побачити, як

Крок 6: Перейдіть до шару форми, змісту, форми. Виберіть шлях, як показано на зображенні нижче. Після вибору шляху ми зможемо знайти точки на нашому малюнку.

Крок 7: Тепер виберіть інструмент вибору, щоб відрегулювати точки на кресленні, регулюючи, що точки ми можемо навести фігури відповідно до нас, щоб отримати хороші форми.

Крок 8: Ми можемо бачити опорні точки на кресленні, тепер ми можемо вибрати кожну точку та відрегулювати малюнок.

Крок 9: Регулюючи точки, ми можемо отримати наші форми.

Крок 10: На цьому кроці я збираюся пояснити дуже важливий і корисний варіант Обрізати контури, дозвольте мені розповісти щось про обрізний шлях, деякі користувачі, які використовують наслідки, рідко можуть не знати про це, оскільки він ховається під підменю форми, цей інструмент дозволяє коригувати шляхи шару. Ми можемо робити мультиплікацію за допомогою цього обрізного шляху, наприклад, маршрут маршруту на карті, інфографіки, обведення тексту, текстове поле, обриви кола.

Крок 11: У цьому шляху обрізання є два основні варіанти початку та кінця.

Крок 12: Тепер змінити значення початку і кінця.

Крок 13: Тут ми змінюємо значення початку і кінця.

Крок 14: Тут нам потрібно запустити анімацію, застосувавши до початкової та кінцевої точок. Перший старт - з значеннями 0, 0 в початковому та кінцевому значеннях, переходите до наступної точки, де вам потрібно, і дайте значення 100, 100 в початковому та кінцевому значеннях.

Крок 15: У початковій точці збільшимо значення End як 20, зараз ми можемо знайти невелику лінію на початковій.

Крок 16: Коли ми переходимо від початкового до кінцевого положення, ми можемо побачити анімацію лінії, що рухається від початку до кінця, як змія.

Крок 17: Тут у нас є векторний режим для редагування значень, щоб зробити нашу анімацію більш гладкою.

  • У цьому процесі ми бачили, як анімація фігури за допомогою інструмента ручки, тут ми малюємо лінію за допомогою інструмента пера, використовуючи шлях, ми створюємо форму, і використовуємо обрізні контури, щоб анімувати цю лінію, змінюючи початкову та кінцеву точки. Не тільки форму ми можемо анімувати частинку, а також за допомогою інструмента пера, щоб побачити.

Анімація частинок пером

Далі наведені кроки створення анімації за допомогою інструмента «Перо».

Крок 1. Імпортуйте будь-який об’єкт, який ви бажаєте оживити, ось я імпортую кулю.

Крок 2: Ми можемо анімувати об'єкт за допомогою анімації ключових кадрів, змінивши початкове та кінцеве положення на його основний звичайний процес, який кожен може зробити.

Але якщо вам потрібно зробити щось інше або творчу анімацію, просто перейдіть через інструмент для пера.

Крок 3: Виберіть шар фігури, де ми будемо малювати шлях для нашої анімації.

Крок 4: Виберіть інструмент для пера, щоб намалювати фігуру.

Крок 5: Тепер намалюйте форму згідно з нашими вимогами до анімації, ми імпортували кульовий предмет, тому я малюю форму вгору і вниз, тому що я відчуваю, що м'ячу потрібно падати згори вниз і стрибати крок за кроком, тому я почав спочатку точку вгорі і намалюйте форму вгору і вниз, а закінчуючи на куті, де м'яч повинен зупинитися.

Тут ви можете побачити, як виглядає форма, в цій формі куля збирається подорожувати, ви можете знайти першу точку з екрана, куди куля рухається поза екрана.

Крок 6: Для кожного об'єкта буде центральна точка, у цьому процесі нам потрібно змінити центральну точку на низ, тому що у нас є об’єктна кулька, якщо куля має центральну точку посередині, доторкаючись до землі, її центральна точка буде відповідати землі, де це не буде виглядати професійно, тому я змінив центральну точку, якщо у нас є будь-який інший об'єкт, ми можемо змінити центральну точку відповідно до вимоги.

Крок 7: Перейдіть до шару форми, Зміст, форма - Шлях 1 - Шлях. Виберіть шлях та скопіюйте, переконайтесь, що обидва шляху вибрано під час копіювання.

Крок 8: Перейдіть до об'єкта (кулі) та виберіть позицію, натиснувши (p) на клавіатурі та вставте.

Тепер кулька прихована, тому що, застосовуючи копію шляху до позиції кулі, вона рухається цим шляхом.

Крок 9: Налаштовуючи ключові моменти на часовій шкалі, ми можемо керувати анімацією як швидкою на початку, так і повільною в кінці тощо.

Висновок

У цьому процесі ми анімовуємо кульку за допомогою інструмента «ручка», малюємо форму і створюємо шлях і скопіюємо шлях із шару форми і вставляємо у положення об’єкта тим, що об’єкт слідує за формами фігури. Використовуючи це як зразок, ми створюємо багато інших анімацій. Як і способи, ми можемо анімувати будь-який об’єкт, використовуючи інструмент ручки.

Рекомендовані статті

Це посібник із інструмента «Перо» в «After Effects». Тут ми обговорюємо, як використовувати інструмент «Перо» в «After Effects» на практичних прикладах. Ви також можете ознайомитись з іншими нашими пов’язаними статтями, щоб дізнатися більше -

  1. Ефекти в Illustrator
  2. 3D ефекти в Illustrator
  3. Вставте зображення в AutoCAD
  4. Інструмент виправлення у Photoshop
  5. Принципи анімації
  6. 3D ефекти в After Effects

Категорія: