Питання та відповіді щодо інтерв'ю для Android

Коли світ стає ближчим і меншим, і все, що наближається до мобільних пристроїв, Android перейняв усі інші мови для розробки мобільних додатків. Android пропонує повний набір інструментарію для розробки додатків. Наступні питання можна задати в інтерв'ю для Android.

Таким чином, ви нарешті знайшли роботу своєї мрії в Android, але цікавитесь, як зламати інтерв'ю Android і що може бути ймовірним питанням інтерв'ю Android для 2019 року. Кожне інтерв'ю різне, а сфера роботи теж різна. Маючи це на увазі, ми розробили найпоширеніші запитання та відповіді щодо інтерв’ю для Android, які допоможуть вам досягти успіху в інтерв'ю.

Нижче наводиться перелік питань та відповідей на інтерв'ю Android у 2019 році, які можна задати під час інтерв'ю. Ці основні питання інтерв'ю розділені на дві частини:

Частина 1 - питання щодо інтерв'ю для Android (основні)

Ця перша частина охоплює основні питання та відповіді на інтерв'ю для Android

1. Що таке Android? Поясніть основні компоненти та що таке Google Android SDK?

Відповідь:
Android - це операційна система з відкритим кодом, яка дозволяє користувачеві розробляти додатки на мобільних пристроях та планшетах. Це операційна система на базі Linux, яка дозволяє користувачеві створювати та запускати додатки на мобільних пристроях із багатими компонентами високого класу. Користувач може виконувати всі основні та розширені операції та створювати додатки. Основними компонентами Android є:

1) Linux Kernel
2) Рамки для Android
3) Програми для Android
4) Бібліотеки

Ці компоненти дають можливість розробнику створювати додаткові програми високого класу, які надають всі засоби в одному додатку з дивовижним зовнішнім виглядом.
Google SDK - це інструментарій розробки, який розробники використовують для запису програм для мобільних пристроїв. Він надає графічний інтерфейс користувача, що імітує середовище, кероване Android, і дозволяє розробнику тестувати та налагоджувати свої коди.

2. Які важливі елементи в Android та пояснюють важливість макетів на основі XML?

Відповідь:
Найбільш необхідні елементи проекту Android під час створення проекту наведено нижче:
а) Androidmanifest.xml
б) Build.xml
в) кошик /
г) src /
д) res /
f) активи /

Тут у нас є два XML-файли, які допомагають забезпечити послідовний макет. Це допомагає надати розробнику стандартний формат графічного визначення. Зазвичай всі деталі компонування розміщуються в цих XML-файлах, а інші елементи розміщуються у вихідних файлах.

Перейдемо до наступних питань щодо інтерв'ю для Android.

3. Поясніть коротко файли та папки, які створюються під час створення проекту Android.

Відповідь:
У новому проекті повинні бути наступні файли в пакеті в затемненні.

  • src - Цей файл містить вихідні файли Java для новоствореного проекту. Код програми потрібно записати в цей файл. Він повинен бути доступний під назвою проекту.
  • Активи - Це папка, яка містить всю інформацію щодо файлів HTML, текстових файлів та баз даних.
  • gen- у цій папці повинен бути файл R.java Це файл, сформований компілятором, і він посилається на ресурси, які знайдені в проекті. Цей файл не слід змінювати, оскільки він генерується компілятором.
  • Android-бібліотека - у цій папці міститься файл android.jar, у якому є всі бібліотеки, необхідні для створення програми Android.
  • bin - Він містить файл .apk, який створюється ADT під час збирання коду. Цей файл є двійковим файлом програми. Коли розробник запускає свій код, у цього файлу є все необхідне для запуску коду.
  • res- Це папка, яка містить усі файли ресурсів, які використовує програма. Він має підпапки, такі як малювання, меню, макет і значення тощо.

4. Що таке ANR? Які заходи безпеки слід вжити, щоб уникнути ANR у заявці?

Відповідь:
Це основні питання щодо інтерв'ю Android, задані в інтерв'ю. ANR - це діалогове вікно, яке Android показує, коли програма не відповідає. Це означає, що додаток не відповідає. Зазвичай такий стан зустрічається, коли програма виконує багато завдань на основній нитці, і вона не реагує протягом тривалого періоду часу.
Щоб уникнути ANR, можна взяти до уваги наступні речі:

1) Будьте уважні, щоб не було нескінченних циклів, коли виникають складні обчислення.
2) Коли сервер не реагує тривалий час і може призвести до ANR. Щоб уникнути цього розробник повинен визначити час очікування HTTP для всіх веб-служб та API-дзвінків.
3) Розробник повинен використовувати IntentService, коли існує багато фонових завдань. Їх слід зняти з основної нитки інтерфейсу користувача.
4) Усі операції з базою даних та тривалими мережами повинні виконуватись на іншій нитці.

5. Напишіть код для тосту, який відображатиме повідомлення "Привіт, це тост".

Відповідь:
Toast.makeText (getApplicationContext (), "Привіт, це тост",
Toast.LENGTH_LONG) .show ();

Частина 2 - питання щодо інтерв'ю для Android (розширено)

Давайте тепер подивимося на розширені питання щодо інтерв'ю Android.

6. Напишіть код, щоб динамічно генерувати кнопку.

Відповідь:
захищена void onCreate (Bundle newInstanceState) (

super.onCreate (newInstanceState);

Кнопка кнопки = нова кнопка (ця);

button.setText ("Кнопка");

setContentView (кнопка);

));

7.Що таке AIDL? Які різні типи даних підтримуються AIDL?

Відповідь:
AIDL означає мову визначення інтерфейсу Android. Він виступає як інтерфейс між клієнтом і сервісом і забезпечує можливість спілкування між ними. Він обробляє вимоги до інтерфейсу між ними та обробляє комунікації за допомогою міжпроцесорного зв'язку або IPC. Це передбачає розбиття об'єктів на менші частини, щоб Android міг зрозуміти ці об’єкти. Це відбувається тому, що процес не може отримати доступ до пам'яті інших запущених процесів. Різні типи даних, що підтримуються AIDL:

  • Рядок
  • Карта
  • Список
  • charSequence
  • всі типи даних Java, такі як int, long, char, boolean.

Перейдемо до наступних питань щодо інтерв'ю для Android.

8. Як обробляти екрани з декількома роздільними можливостями в Android?

Відповідь :
Нижче п’ять властивостей допомагають керувати кількома роздільними можливостями екрана в Android:

1) Розмір екрана можна розділити на чотири узагальнені категорії, такі як маленькі, нормальні, великі та надвеликі
2) Аналогічно щільність екрана можна також класифікувати на низьку, середню, високу та надвисоку.
3) Коли користувач обертає пристрій орієнтації екрана, також слід змінити.
4) Роздільна здатність визначає фізичні пікселі на екрані.
5) Незалежний піксель надає розробнику незалежний від щільності спосіб визначення різних макетів відповідно до вимоги. Макети можна налаштувати і використовувати відповідно.

9. Поясніть процес запуску дії на додатку.

Відповідь:
Це розширені питання щодо інтерв'ю Android, задані в інтерв'ю. Для запуску діяльності розробнику потрібно чітко визначити наміри. Він визначає діяльність, яку ми хочемо розпочати. Наступний код допоможе вам зрозуміти ту діяльність, яка надсилається за другим параметром у новому класі активності.startActivity (). Перший параметр - це конструктор намірів у контексті поточної діяльності.
Намір наміру1 = новий Намір (це, SecondActivity.class);
startActivity (inte1);

Якщо користувач хоче розпочати діяльність з певного фрагмента, то нижче можна спробувати:
Намір наміру1 = новий Намір (getActivity (), SecondActivity.class);
getActivity (), startActivity (intent1);

10.Які стани діяльності?

Відповідь:
Існує чотири стани діяльності. Вони є:
Активний - коли активність на першому плані
Призупинено - коли активність знаходиться у фоновому режимі та все ще видно.
Зупинено - коли активність не відображається
Знищено. Коли діяльність вбита чи припинена.

Рекомендована стаття

Це посібник для списку питань та відповідей щодо інтерв’ю для Android, щоб кандидат міг легко розірвати ці запитання щодо інтерв'ю Android. Ви також можете переглянути наступні статті, щоб дізнатися більше -

  1. Питання для інтерв'ю XML
  2. Топ-12 питань щодо інтерв'ю із селеном
  3. 15 основних питань інтерв'ю Oracle
  4. Структури даних та алгоритми Інтерв'ю Питання