Вступ до анімації в 3ds макс
3D Max - це професійне програмне забезпечення для 3D-комп'ютерного проектування, яке використовується для створення 3D-анімації, ігор, моделей, зображень тощо, і відіграє головну роль у роботі розробників відеоігор, кіно- і телестудій. Анімація - це основна частина програмного забезпечення 3D max. Анімація надає вашому об’єкту рухливий вигляд і з'єднує його з реальним світом. За допомогою команди «Анімація» ми можемо перевірити результат роботи нашої моделі в реальному світі, і ми можемо вносити зміни багато разів, поки не отримаємо найкращий результат нашої моделі в нашому проекті або відповідно до вимог клієнта.
Анімаційні об'єкти в 3ds макс
Анімація дає реалістичний вигляд нашої моделі. Тут ви дізнаєтесь, як анімувати у своєму проекті зі мною поетапно. Почнемо наш підручник дуже цікавим чином.
Крок 1: У програмному забезпеченні 3D max є чотири робочі області огляду, які представляють собою «Вид перегляду вгорі», «Вид спереду», «Лівий огляд перегляду», а останній - «Вид перспективи». Ми можемо вибрати будь-яку з них для малювання нашої моделі в будь-який час.
Крок 2: Тут ми побачимо наш ефект анімації на простій моделі Gate.
Крок 3: Для створення простих воріт просто виконайте кілька кроків, як я роблю. Перш за все, ми виведемо із загальної панелі.
Крок 4: Натисніть на створення вкладки.
Крок 5: Клацніть на стандартному примітивному варіанті загальної панелі.
Крок 6: Візьміть команду Box, натиснувши на вкладку Box загальної панелі.
Крок 7: Я натискаю будь-де на сітці верхнього вікна перегляду, ви можете клацнути на поясі чи поза поясом, щоб намалювати ваш об’єкт, і перетягніть курсор миші, щоб надати довжину та ширину поля, клацніть лівою кнопкою миші, щоб залишити, а потім перетягніть вказівник миші у напрямку вгору, щоб дати висоту поля та клацніть правою кнопкою миші, щоб вийти з команди. Ми зробимо стовп подібної форми з цією коробкою.
Крок 8: Тепер знову перейду до загальної панелі.
Крок 9: Клацніть на фігури тут.
Крок 10: Перейдіть на вкладку Прямокутник загальної панелі.
Крок 11: Клацну на поясі переднього вікна перегляду, ви можете намалювати в будь-якому вікні огляду відповідно до придатності та перетягнути вказівник миші, щоб намалювати прямокутник.
Крок 12. Виберіть прямокутник, натиснувши на нього. Перейдіть до точки списку модифікаторів.
Крок 13: Клацніть на опцію Редагувати сплайн.
Крок 14: Клацніть на сегмент, щоб додати сегмент у прямокутнику. Ми надаємо сегмент у прямокутнику для створення структури, подібної до воріт.
Крок 15: Я натискаю на ширину прямокутника і перетягую його, утримуючи клавішу клацання та перемикання обох одночасно в горизонтальному напрямку, щоб скопіювати його та дати структуру, подібну до стрижня між воротами. Я виконую цей крок чотири рази, щоб дати два стрижні у ворота.
Крок 16: Знову натискаю на довжину прямокутника і перетягую, утримуючи клацання у вертикальному напрямку, щоб дати стрижень у воротах у цьому напрямку.
Крок 17: Тепер я перейду на вкладку візуалізації, щоб побачити візуалізацію у воротах від зміни параметра списку.
Крок 18: Зробіть галочку на двох полях, які увімкнено у вікні «Візуалізація» та увімкнено у вікні перегляду.
Крок 19: Тепер я встановлю довжину і ширину прямокутника, щоб надати йому вигляд воріт.
Крок 20: Тепер я зміню колір стовпа і ворота по черзі для зміни кольору обраного стовпа, натиснувши на нього.
Крок 21: Перейдіть до параметра кольорів на загальній панелі. Виберіть відкрите діалогове вікно кольорової форми та натисніть кнопку ОК.
Крок 22: Знову для зміни кольору виберіть ворота, натиснувши на нього. Перейдіть до параметра кольорів на загальній панелі, виберіть кольорове відкриття діалогового вікна та натисніть кнопку ОК.
Крок 23: Ви можете застосувати колір до обох об'єктів відповідно до вас. Тепер одна частина воріт готова.
Крок 24: Для створення другої частини воріт я її віддзеркалюю. Для дзеркального відображення виберіть ворота та стовп.
Крок 25: Виберіть параметр дзеркала, натиснувши на нього, який присутній у правому верхньому куті робочої області.
Крок 26: Відкриється діалогове вікно.
Крок 27: Натисніть на перемикач для копіювання. Перейдіть на вкладку Гаразд.
Крок 28: Клацніть скопійований об’єкт і перетягніть його вліво, утримуючи клацання, як я перетягую його.
Крок 29: Зараз це схоже на прості ворота.
Крок 30: Тепер я знову намалюю коробку як дорогу для надання реалістичного вигляду моїй моделі. Для того, щоб намалювати дорогу, слід слідувати тим же крокам малювання коробки, як я тебе вчив раніше.
Крок 31: Я зміню його колір так само, як і раніше.
Крок 32: Тепер я встановлю поворот воріт для анімації. Для встановлення шарніра воріт натисніть на цю піктограму.
Крок 33: Клацніть на Вплив повороту єдиної вкладки.
Крок 34: Тепер натисніть на символ повороту і перетягніть його до тієї точки, навколо якої потрібно обертати ворота.
Крок 35: Знову натисніть на вкладку Впливати лише на поворот для виходу та натисніть на команду повороту.
Крок 36: Щоб записати нашу анімацію. Встановіть рамку повзунка часу на 40, ви можете встановити 30 на 40.
Крок 37: Клацніть на вкладці Автозапуск для запису анімації, яка присутня в правому нижньому куті шкали.
Крок 38: Тепер оберніть ворота під деяким кутом, клацнувши та перетягнувши його під цим кутом.
Крок 39: Ще раз я зафіксую другий крок обертання нашого ворота. Встановити рамку масштабу на 70.
Крок 40: Тепер оберніть ворота під кутом більше, ніж попередній, натиснувши та перетягнувши його під цим кутом.
Крок 41: Тепер ми будемо виконувати той же крок для запису нашої анімації для іншої частини воріт.
Крок 42: Натисніть кнопку Відтворити, щоб побачити анімацію.
Крок 43: Це остання анімація структури нашої форми воріт.
Крок 44: Ефект анімації можна побачити у відеоуроках.
Висновок
Таким чином ви можете легко анімувати свою модель для будь-яких цілей. Отримавши команду над анімацією, ви станете більше і зможете застосувати свій проект в ефективному та цікавому для глядача перегляді. Анімація у вашому проекті приваблює глядача та дає їм уявлення про ваш проект у реальному світі.
Рекомендовані статті
Це посібник з Анімації в 3ds Max. Тут ми обговорюємо, як анімувати об’єкти в 3ds max та кроки щодо застосування анімації у вашому проекті. Ви також можете ознайомитись з іншими нашими пов’язаними статтями, щоб дізнатися більше -
- 3ds Max Tools
- 3ds Максимальні альтернативи
- Фігури в Illustrator
- 3D-програмне забезпечення для анімації
- Гумовий інструмент у Photoshop
- Принципи анімації
- Анімація у Flash
- 3ds Max Architecture
- Кроки до надання об’єктів за допомогою програмного забезпечення Maya