Огляд інструментів 3ds Max

Оскільки ми всі знаємо про різноманітне програмне забезпечення для 3D моделювання та анімації, яке сприймає аудиторію штормом, одним із таких програм є 3DS Max. 3ds Max - це дуже добре відоме 3D-моделювання, візуалізація, анімація та створення програмного забезпечення для цифрових зображень із дивовижним набором інструментів та робочого процесу.

Хоча на ринку існує багато інших конкурентних програм, 3Ds Max - це найпоширеніше та основне 3D-програмне забезпечення. Здебільшого, що використовується для моделювання та анімації персонажів, 3ds max не може обіграти жоден інший додаток за швидкістю та креативністю. Програму можна використовувати в процесі анімації, від візуалізації до освітлення, VFX та візуалізації, програма здатна робити все ефективно. Крім того, програма використовує метод багатокутного моделювання, який допомагає користувачам і вони можуть змінювати мінімальні деталі одного багатокутника.

Загалом, 3Ds Max - це величезна вигода та перевага для 3D-індустрії та художника ігор.

Топ-11 інструментів 3DS Max

Нижче наведено кілька важливих інструментів 3DS Max докладно -

1. Геометрія

Цей інструмент є найважливішим інструментом програми 3Ds Max. Цей інструмент допомагає користувачеві створювати різні 3D геометрії та форми. Інструмент розглядається як сфера, а вибір за замовчуванням цього інструменту - Стандартні примітиви. Ці стандартні примітиви - це найосновніші фігури, такі як коробка, сфера, лінія тощо. Детально розглядаючи та використовуючи підкатегорію інструменту, користувач може вибрати різні інші методи моделювання, такі як NURBS, Динамічні об'єкти, Системи частинок, Розширені Примітиви тощо.

2. Форми

Цей інструмент розглядається як значок фігур і використовується для створення та малювання різних 2d-об'єктів, таких як прямокутники, кола, квадрати. В основному користувач може використовувати ці інструменти для створення 2d геометрії, а потім перетворювати їх у 3D відповідно.

3. Камери

Цей інструмент використовується для встановлення різних камер на сцені. Інструмент розглядається як зображення камери і використовується для створення камер. Створені камери можуть бути цільовими або вільними.

4. Вогні

Цей інструмент використовується для створення різних вогнів у сцені. Інструмент розглядається як значок ліхтарика на панелі інструментів. Різні світильники, які можна використовувати, - це цільовий прямий, безкоштовний прямий, безкоштовне місце, цільове місце та вогні Omni. Ці світильники можна побачити користувачеві в режимі візуалізації або під час візуалізації сцени.

5. Помічники

Помічники несуть відповідальність за допомогу користувачеві в загальному розвитку сцени. Піктограма цього інструменту розглядається як мірна стрічка. Інструменти містять різні інструменти підмножини меню, які допомагають користувачеві в побудові проекту, наприклад, лінійці. Компас, вимірювальна стрічка, відповідність камери та маніпулятори.

6. Космічні обгортання

Цей інструмент відображається на значку форми сигналу. Це допомагає користувачеві створювати різні оточуючі та екологічні особливості та фактори. У цьому інструменті користувач має різні сили на основі модифікатора, геометричні дефлектори та інші сили. Користувач також може мати доступ до інших опцій із встановленням додаткових плагінів.

7. Змінення наборів інструментів

Ця панель модифікації є найбільш використовуваною панеллю програми. За допомогою цих інструментів користувач може застосовувати різні модифікатори та змінювати фізичні атрибути обраної форми або геометрії. Ці інструменти активуються лише тоді, коли геометрия або форма перебуває в активному режимі або вибрана. Як тільки об’єкт обраний, модифікатори можна побачити та застосувати до об'єкта. Після вибору модифікатора користувач може переглянути інші модифікатори, застосовані до об'єкта.

8. Набори інструментів ієрархії

Ці інструменти відповідають за зв'язок одного об'єкта з іншим. Іншими словами, ці інструменти допомагають користувачеві виконувати процес зняття об'єктів. Точки зведення можна змінювати за допомогою цього інструменту, користувач може контролювати функції переміщення, масштабування та обертання об'єктів за допомогою цього інструменту. Інструмент також допомагає користувачеві змінювати орієнтацію об'єкта з точки зору їх батьківського та дочірнього зв’язку. У наборів інструментів Ієрархії також є інструмент IK, IK - це зворотна кінематика, і ми можемо керувати цією формою анімації за допомогою цього інструменту.

9. Набори інструментів руху

Ці інструменти відповідають за анімацію об'єкта. Ми можемо контролювати та створювати ключі для анімації. Клавішами можна керувати для будь-якого положення, масштабу або обертання і навіть змінювати або видаляти їх. Ми можемо встановити інформацію про те, щоб контролер переміщав, обертав або масштабував ключ чи ні. Ми також можемо керувати анімацією через графік, використовуючи траєкторії та керувати шляхом шляхом візуального подання.

10. Обрешітка

Цей інструмент зазвичай використовується на 2d-об'єкті для перетворення його в 3d-об’єкт через його центральну вісь. Він є частиною модифікатора.

11. Булеви

Ми можемо об'єднати два або більше об’єктів в одне створення і створити ще один єдиний об’єкт за допомогою цього інструменту. У цьому інструменті задіяно кілька налаштувань: від встановлення параметрів до вибору початкової точки. Також інструменти надають різні прийоми комбінування об'єктів, таких як ми можемо віднімати, об’єднувати, перетинати, зливати, приєднувати або вставляти геометрію для їх поєднання.

Висновок

3Ds Max - це динамічне та потужне програмне забезпечення з великою кількістю інструментів та функцій. Модифікатори також дуже корисні при моделюванні та створенні геометрії. Складні об’єкти також допомагають дуже творчо. Деякі найважливіші та найбільш використовувані інструменти були перераховані вище, які можуть допомогти користувачеві бути більш продуктивним та ефективним.

Рекомендовані статті

Це керівництво по інструментам 3ds Max. Тут ми обговорили концепцію та деякі найкращі інструменти 3ds Max, які використовуються в поточній галузі. Ви також можете ознайомитися з іншими запропонованими нами статтями, щоб дізнатися більше -

  1. Топ 12 інструментів майя для навчання
  2. Інструменти Adobe Photoshop
  3. Інструменти автоматизації тестування
  4. Інструмент змішування в Illustrator
  5. Вивчіть 3ds Max альтернативи
  6. 3ds Максимальні плагіни | Топ-9
  7. Посібник з архітектури 3ds Max
  8. Провідні компанії VFX | Особливості

Категорія: