Вступ до інструментів Blender

Blender Tool - це програмне забезпечення для комп'ютерної графіки в 3D, яке має весь набір інструментів, необхідний для створення, зміни анімаційних фільмів, візуальних ефектів, мистецтв, моделей 3D друку, інтерактивних моделей 3D-ігор, і все це безкоштовно, так, інструмент Blender - це програмне забезпечення 3D Graphics з відкритим кодом доступні на ринку. Він розроблений та підтримується Фондом "Блендер". Він використовується для 3D-моделювання, УФ розгортання, редагування растрової графіки, текстурування, такелаж, шкурка, руйнування, моделювання рідини та диму, особливого моделювання, моделювання м'якого тіла, ліплення, анімації, візуалізації, графіки руху, редагування відео та композиції всіх функцій від анімації, ігор та візуальних ефектів до кінця, щоб зробити програмне рішення.

В останній версії є вбудований ігровий движок, який допомагає геймерам визначити і тестувати їх моделі без будь-якого зовнішнього програмного забезпечення. Blender використовується для створення анімаційних, ігрових та візуальних ефектів. Багато блендерів MNC використовують як проектну програму для роботи у проектному робочому чаті через його зручний інтерфейс та простий доступ до ефектів, інструментів та візуалізації. Ми можемо зробити гарні вигляд CG мистецтва та ілюстрації за допомогою блендера. Процес редагування та стимуляції відео нескінченний із найкращою якістю візуального виводу. Скульптура складних персонажів, відстеження руху анімації та керування складанням композицій досить приємні та вражаючі порівняно надто багато іншого програмного забезпечення для 3D-анімації, що дозволяє блендеру стати одним із професійно використовуваних програм на ринку.

Типи інструментів Blender

Blender має декілька інструментів, і їх прилади можна регулювати в будь-який момент ліворуч, праворуч, зверху чи знизу.

Інформація допомагає в обробці файлів, рендерінгу, додаванні нових вікон та властивостей, а також в налаштуванні сцен і інформації про кількість полів у дизайні.

1. Ліва панель

Ліва панель містить 6 атрибутів.

  • 1-й Інструменти для перекладу, обертання, масштабування, дзеркала, редагування, копіювання або видалення об'єктів, він також містить список історії редагувань, щоб скасувати або повторно змінити.
  • 2. Створіть додавання нових фігур, таких як куб, прямокутники, кола, редагування конуса та створення кривих, додавання різних ламп точки, сонця, плями, області та небагатьох інших атрибутів, таких як додавання тексту, динаміків та камер, також можна зробити.
  • Третє відношення, створення та редагування груп з декількома об'єктами в налаштуваннях кадру та властивостей, можна виконати.
  • Четверте вставлення анімації, видалення ключових кадрів для часових кадрів анімації та додавання шляхів руху можна зробити.
  • П'яте фізичне додавання та вилучення жорсткого тіла та зміна його форми, обчислення маси та застосування перетворень.
  • 6-й жирний олівець від руки малювання ліній та багатокутників та стирання та перетворення кінцевих об'єктів, застосовуючи правила, можна зробити.

2. Права панель

Права панель містить контур конструкції для перевірки потоку робіт.

  • 3D View допомагає у візуальному відображенні конструкцій у 3D.
  • Часовий лайнер використовується для клавіш і налаштування руху анімації для часових кадрів.
  • Графічний редактор використовується для редагування драйверів та інтерполяції ключових кадрів.
  • Drop Sheet використовується для налаштування ключових кадрів відповідно до часових таблиць.
  • Редактор NLA поєднує дії шару.
  • УФ / редактор зображень використовується для перегляду чи редагування зображення та внесення змін у текстуру та зміни у УФ-карті символів.
  • Video Sequence Editor призначений для редагування відеороликів у кількох аспектах.
  • Редактор відеокліпів Відстеження руху можна здійснити за допомогою цього інструменту.
  • Текстовий редактор допомагає в редагуванні скриптів та інтерсірованих поданих документів у процесі.
  • Редактор вузлів редагування затінення та композитування базового вузла .
  • Logic Editor допомагає іграм застосовувати та видаляти логіку у створенні ігор.
  • Властивості описують активні об'єкти та відносну базу даних, що важливо для анімації, VFX та ігрових виконавців.
  • Налаштування користувача використовуються для редагування параметрів конфігурації Blender відповідно до вимог замовника.
  • Відкриття, імпорт та експорт файлових ресурсів у браузері файлів.
  • Python Console - це опція вікна інтерактивної програми консолі в блендері для розширеного редагування та розробки сценаріїв.

Для чого використовується Blender?

Blender використовується для численних проектів цифрової комп'ютерної графіки, таких як анімація, редагування відео, ефекти, створення ігор, виготовлення ігрових моделей, креативне виготовлення VFX, ілюстрація зображення, друк 3D-моделей та багато іншого. Це єдине рішення всіх подібних проектів на ринку, і багато MNC прийняли і використовують blender як основне програмне забезпечення для анімації та ігор. Він містить усі інструменти та функції від початку до кінця рішення для створення максимально унікальної роботи для проектів.

Особливості Blender

1. Моделювання

Це основа для створення ігрових середовищ та анімаційних персонажів та моделей зондів, розроблених за допомогою комбінацій точок, ліній та багатокутників, а їх форми для отримання найближчої форми конструкції, а пензлики використовуються для нанесення необхідного матеріалу з використанням різної якості осадження . Модифікатори - це автоматичні операції, які впливають на об'єкт невдоволено. Для поєднання нашої моделі ми можемо виконати викривлення, розгладження та багато інших ефективних змін, пов'язаних з поверхнею. Ультразвукове розкручування - це обов'язкове для моделювання, за допомогою якого ми можемо застосовувати текстури до наших моделей. Текстурування може бути виконано за допомогою Photoshop або навіть ультрафіолетової скульптури, щоб додати кольори моделям.

2. Анімація

Це процес додавання рухів до персонажа за допомогою клавіш, нелінійна анімація може бути легкою, можна встановити автоматичні цикли ходьби, доступний редактор анімації персонажів, де ми можемо миттєво побачити анімацію на візуалізованому екрані з можливістю швидкого встановлення. Функціональність дзеркала, легке фарбування, скелет та автоматичні опції для зняття шкір, виготовлення кісток та віджимання та рухи можна легко інтерполювати.

3. Візуалізація

Настільки потрібне завдання в роботі з програмним забезпеченням для роботи з анімацією, а також нам потрібен хороший процесор і графічний автомобіль, щоб обробити або швидко зробити рендеринг. Обробка осередків геометрії, оновлення для складання та підключення BVH можна здійснити. Текстурування, обробка кулачком, освітлення, моделювання поверхні, затінення та багато іншого можна відрегулювати та зробити найкращий кадр із роботи.

4. Редагування відео

Це дозволяє виконувати основні дії, такі як сплайсування, різання, прискорення та уповільнення, попередній перегляд, форма хвилі Lumia, вектоскоп Chroma, змішування звуку, синхронізація, скрабування, візуалізація, додавання 32 слотів зображення, відео та ефектів, налаштування шарів та фільтрів ключових кадрів та трансформації та інше.

5. Створення гри

Повнофункціональні творчі інструменти та інше вбудовано в блендер з функціями двигуна ігор, такими як портативні моделі, що застосовують коди та власну логіку гри, повна фізична інтеграція та сценарій пітона з вдосконаленими елементами управління та AI. Все відкрите динамічне освітлення GL, затінення, анімаційні матеріали та картографування. 3D-просторове аудіо за допомогою Open AL.

6. Сценарій

Блендер постачається із завантаженим сценарієм масивів розширень із швидкими режимами вмикання та вимикання, які допомагають генерувати дерева, місцевості, хмари та кілька регулярних зондів, 3D-друк Toolbox. Імпорт та експорт декількох форматів файлів.

7. VFX

У всіх угодах щодо компонування та графічного інструменту для руху є вражаюча бібліотека креативної камери та кольорової класифікації для візуального підходу. Повнометражне компонування зображень та відеозаписів можна виконати за допомогою файлів, що обробляють багатошарові шари з різними потоками. Автоматичне та ручне відстеження руху, потужна реконструкція камери та ще кілька вдосконалених стежок, таких як планарне відстеження, вирішення штатива та попередній перегляд у реальному часі до 3D-сканувань.

8. Налаштуйте

Всі налаштування можна налаштувати в будь-який момент часу, використовуючи прості радіо та кнопки ввімкнення та вимкнення.

9. Трубопровід

Угоди щодо обробки різних форматів файлів та їх взаємозв'язок з нашою роботою в блендері. Підтримуються всі формати зображень, відео, 3D-файлів.

10. Моделювання

Будь-яке природне моделювання, таке як вогонь, дим, рідини, волосся, тканина, тверді тіла та частинки, привносить в рамки реалістичне відчуття.

Висновок

Blender - це програмне забезпечення з відкритим кодом та найкращим програмним забезпеченням для навчання 3D-анімації як для свіжих, так і для роботи для будь-якої складної анімаційної або ігрової концепції з простими інструментами обробки. На сьогоднішній день багато художників використовують інструменти блендерів для своїх проектів, щоб найкраще та дешевше підходити до професійних навичок, щоб вразити своїх клієнтів роботою.

Рекомендовані статті

Це було керівництвом інструментів для змішування. Тут ми обговорили основні поняття інструментів блендерів з різними типами та основними характеристиками. Ви також можете ознайомитися з іншими запропонованими нами статтями, щоб дізнатися більше -

  1. Кар'єра в творчому дизайні
  2. Кар'єра в 3D-анімації
  3. Що таке Майя? | Анімація та моделювання
  4. Переваги та використання AutoCAD

Категорія: