Вступ до клавіш швидкого доступу Blender

Наступні клавіші швидких клавіш Blender надають конфігурацію найбільш часто використовуваних функцій Blender. Це програмне забезпечення з відкритим кодом, яке використовується для створення графічної 3D-комп’ютера. Blender має всі інструменти, необхідні для повноцінної анімації, VFX та ігрових розробок та їх проектів. Оскільки це відкритий код, кожен раз, починаючи від початківців та досвідчених експертів, може використовувати програмний інтерфейс для своїх робіт. Blender має як візуальне редагування екрана, так і сценарій на основі редагування, а також ми можемо перемикатися між обома, якщо потрібно.

Трохи розумний спосіб і хитрощі використовувати блендер - це використання сценарію python для користувальницьких інструментів та доповнень, мульти роздільної здатності з динамічними підрозділами, вдосконаленим інструментом та кистями для ліплення. Додаток також можна використовувати для проектування 3D-моделей та малювання. Інструмент має потужні камери з високою роздільною здатністю. Ми можемо спроектувати автоматичне та ручне відстеження об’єктів, що перебувають у русі.

Огляд кадрів і сцени в реальному часі можна зробити легко. Скелет, шкіра, рухи можна зробити автоматично, у нас навіть є шаблони для їх використання. Форми кісток можна швидко налаштувати за потребою. Поряд із кадрами, звук, який працює на задньому плані, також відіграє ключову роль у розповіді, тому додаток містить параметри синхронізації звуку, а також кадри для редагування необхідних редагувань та створення креативного розумного виводу.

Поясніть клавіші швидкого доступу Blender

Додаток призначений для виконання комплексних проектів у робочій області 3D-середовища для приведення 3D-концепцій у візуальну реальність. Для такого програмного забезпечення, яке може виконувати великі завдання, завжди є комбінації клавіш, щоб заощадити час та отримати хороший вихід. Часте використання довідкових клавіш - це безкоштовна практика роботи. Травневі фільми виробники студій vfx, ігрові компанії та багато інших компаній, що стосуються графічних робіт на блендері. Інструмент має всі засоби для роботи, у нас навіть є третє підключення для покращення роботи двигуна та інструменту щодо виконаної роботи. Давайте обговоримо кілька ярликів та їх використання в застосуванні.

1. Основні ярлики інтерфейсу: -

  • Клацніть правою кнопкою миші, щоб на робочому екрані вибрати об’єкти та предмети в даних.
  • Shift + миша клацніть правою кнопкою миші, щоб вибрати декілька об'єктів на робочому екрані.
  • Клацніть лівою кнопкою миші, щоб встановити дію для такої операції, як налаштування клавіш тощо.
  • Ctrl + клацання лівою клавішею миші допомагає редагувати імена Outlook для частин та ідентифікаторів
  • Клацання лівою кнопкою миші + утримування + перетягування допомагає перетягувати ручки віджетів X, Y і Z у форматі 3D-перегляду.
  • Середня кнопка миші - її використання для прокручування вгору та зроблено, а також для збільшення масштабу в режимі тривимірного перегляду.
  • Shift + Середня кнопка миші, щоб прокрутити робочу область 3d, щоб переглянути різні кути.
  • Ctrl + середня кнопка миші для збільшення 3d робочої області для виправлення близьких змін.
  • Середня кнопка миші + Утримуйте + Перетягніть для обертання та переміщення до будь-якого кута вікна перегляду.
  • G - гаряча клавіша для перекладу об'єкта в осі x, y та z
  • S - гаряча клавіша для масштабування або зміни об'єкта в усіх напрямках
  • R - гаряча клавіша для обертання об'єктів у всіх напрямках
  • A - це вибір і де-виділення об'єктів
  • + Ctrl для оснащення об'єкта
  • + Ctrl + Shift для оснащення меншого об'єкта
  • + Shift для зменшення швидкості руху

2. Ярлики 3D візуальної орієнтації: -

  • Головна скидає тривимірний вигляд на ізометричний вигляд у вікні перегляду, що є домашньою позицією моделі.
  • Цифрова колодка "0" для налаштування перспективи камери
  • Цифрова колодка "1" для переднього орто, Ctrl + NumPad "1" для заднього орто
  • Shift + NumberPad1 для орієнтації на осі x / y / z
  • Цифрова площадка “2/8, 4/6” вгору / вниз, схил сцени вліво та вправо.
  • Цифрова колодка “3” Правий орто-вид
  • Цифрова підкладка “7” вид орто вгорі, Ctrl + NumPad “7” для нижнього орто
  • Цифрова панель "5" тумблер перспектива / ортографічний
  • Число + для збільшення, Число - для зменшення масштабу та Число. Щоб зосередити увагу на виборі.
  • Цифрова колодка “2/8, 4/6” вгору / вниз, нахил сцени ліворуч та праворуч.
  • Номер / для локальної та глобальної орієнтації.

3. Швидкі клавіші ультрафіолетового відкручування: -

  • B для вибору кордону
  • C - вибір кола
  • E - це Unwrap
  • G - Перекласти, перемістити, захопити
  • H - приховати
  • Alt + H для демонстрації
  • Ctrl + I для інвертування вибору
  • Ctrl + M - для дзеркального відображення або перевернення облич.
  • + X до осі X і + Y до осі Y
  • N для отримання властивостей
  • Alt + N для створення нового зображення
  • O для переключення пропорційного редагування та використання
  • Alt + O спрямовує на відкриття нового зображення
  • Вибір компонентів P до Pin та Alt + P - Вилучення вибору
  • Q для перемикання УФ-скульптури для перевірки деталей відображеної текстури з об'єктами.
  • R, щоб включити Поворот
  • S для включення масштабу
  • Shift + S, щоб увімкнути Snap to (опція)
  • T, щоб увімкнути полицю інструментів
  • Ввімкніть, щоб увімкнути УФ та редактор зображень
  • V для включення стібка
  • W, щоб увімкнути Weld / Порівняти
  • Відбір і картографування від розділення Y до Split
  • Цифрові цифри 1, 2, 4, 8 для збільшення зображення "повний", "половина", "чверть", "восьмий" розміром УФ
  • F3, щоб зберегти як зображення в різних місцях.
  • ", " Для точки зведення і "." Для курсору

4. Ярлики останньої версії

  • Shift + F1 = Посилання / Додавання
  • Shift + F2 = Редактор логіки
  • Shift + F3 = Редактор вузлів
  • Shift + F4 = Консоль
  • Shift + F5 = 3D-перегляд
  • Shift + F6 = Редактор графіків
  • Shift + F7 = Властивості
  • Shift + F8 = Редактор послідовності відео
  • Shift + F9 = Контур
  • Shift + F10 = УФ / редактор зображень
  • Shift + F11 = Текстовий редактор
  • Shift + F12 = Допінг-лист

5. Клавіші швидкого доступу до об'єкта 3D View: -

  • Alt + D для дублювання вибраних об'єктів
  • Shift + D для дублювання об'єктів, які не вибрані
  • Alt + B для вибору попереднього вибору (вибір кліпу)
  • Shift + B, щоб збільшити масштаб вибраного об'єкта в повному вікні перегляду
  • Ctrl + G для групування об'єктів
  • Ctrl + Alt + G для видалення об'єкта з активної групи
  • Ctrl + Shift + G, щоб додати об'єкт до активної групи
  • Shift + Ctrl + Alt + G, щоб видалити з усієї групи
  • Клацніть правою кнопкою миші або Esc, щоб скасувати дію

Висновок

Програма має широкий спектр використання в різних областях проектів, заснованих на 3D-світі, з усіма ефектами, інструментами та атрибутами, щоб вивести концепцію 3D візуальної анімації, ігор та VFX для залучення візуального реального на екрани для приголомшливого користувацького досвіду. Відповідно до статті, ми побачили найчастіше використовувані ярлики, тоді як є ще кілька ярликів та кращих практик, яких слід дотримуватися, щоб прочитати їх, перейдіть на сторінку довідки Blender після встановлення. Будь-який професор графічний дизайнер та художник може навчитися Blender для підвищення кваліфікації та практичної практики для кращих навичок роботи над додатковими навичками для відновлення.

Рекомендовані статті

Це керівництво для клавіш швидкого доступу Blender. Тут ми обговорили її концепцію та деякі важливі клавіші швидкого доступу для Blender. Ви також можете переглянути наступні статті, щоб дізнатися більше -

  1. 3DS Max проти Blender
  2. Альтернативи блендеру
  3. Майя проти 3ds Макс проти Блендера
  4. Важливі елементи програмного забезпечення Mudbox
  5. Вступ до 3D тексту в Blender

Категорія: