Додаток для мобільних ігор

Є кілька розробників, які розвивають амбіції щодо створення мобільного додатка для ігор. Як ви знаєте, побудова мобільного додатка для ігор - це спеціальний чайник з рибою і потребує кодування деталей для всіх функцій гри на всіх етапах. Хоча розробити код програми для мобільних ігор складно, але розробникам це справді корисне враження. Під час створення нової гри слід спершу визначитися з тим, який тип програми для мобільних ігор потрібно розробити. Існують різні категорії ігор, які ви знаєте. Ви повинні вибрати категорію, а також тип аудиторії, на яку потрібно націлитись у грі. Визначте, чи віддаєте перевагу стратегії, RPG чи дії. Ви також повинні вирішити, чи хочете ви залучити більш інтелектуальну групу корпоративного чи підліткового населення. Тільки вибираючи тип гри, ви зможете вивчити наявні ресурси, щоб створити код для тих же.

Потім потрібно визначитися з мовою програмування, яку ви збираєтесь використовувати для свого першого додатка для мобільних ігор. Зазвичай Brew або J2ME можуть вам дуже допомогти у ваших амбітних починаннях. Ви можете звернутися до J2ME, щоб знайти більше ресурсів для конкретного програмування програм для мобільних ігор. Знайдіть співрозмовника з мовою за власним вибором та зрозумійте всі його функціональні можливості, тонкощі та підтримку пристроїв, які вона надає. Спробуйте також працювати з API, які надає мова. Якщо вам цікаво створити 3D-гру гри, ви можете навіть спробувати JSR184 та багато інших. Майте на увазі, що експеримент - запорука успіху. Зверніть увагу на розробку специфікацій, ознайомившись з пристроєм, на якому ви маєте намір розробити гру. Обов'язково потрібно усвідомити всі технічні характеристики мобільного пристрою, такі як швидкість і тип процесора, роздільна здатність і тип дисплея, розмір екрана, формат аудіо-відео, формат зображення тощо.

Дизайн додатків для мобільних ігор є надзвичайно важливим фактором для створення програми для мобільних ігор. Потрібно спочатку спланувати загальний дизайн гри, а також архітектуру та розглянути багатофункціональні функції, які включає ваша гра. Почати можна з проектування ігрової архітектури для класу ігрових двигунів. Якщо ви не впевнені та сумніваєтесь у будь-якій частині дизайну, ви можете краще відвідати онлайн-ігри на мобільних іграх та розмістити там свої запити. Навіть маленький проміжок змусив би вас відійти від початку корінням до початку.

Дізнайтеся все, що вам потрібно знати про програмування мобільної гри. Читання книг та активна участь у ігрових форумах - найкращий спосіб отримати ігрові знання. Поговоріть з експертами в цій галузі, щоб забезпечити краще розуміння системи в цілому. Ви можете бути готовими до відмови спочатку за кілька спроб. Зрозумійте, що існує небагато розробників ігор, які домагаються успіху в першій спробі кодування. Ймовірно, вам доведеться перекодувати багато разів, перш ніж ви будете задоволені своєю роботою.

Поради щодо створення мобільного додатка для ігор

  • Розробіть детальну сюжетну лінію та різні режими гри для своєї гри набагато раніше, що допоможе вам спланувати складні деталі вашої гри на більш пізньому етапі. Отже, ніколи не слід ігнорувати цей етап.
  • Створіть скелет програми за допомогою засобів ігрового програмування, таких як GameCanvas. Сюди входить ефективний базовий клас, який особливо корисний для розробників 2D ігор, які використовують J2ME.
  • Спробуйте використовувати емулятор для тестування своєї гри, перш ніж випускати її фактично. Насправді не завжди можна покластися лише на емулятор. У таких випадках ви хочете точно подібну модель мобільного пристрою для перевірки гри. Ви також можете передавати його в будь-яку іншу компанію для тестування своєї гри. Загалом, найкраще було б знати програмування мобільних ігор на телефоні Nokia серії 60.
  • Незважаючи на ваші зусилля, кілька разів вам потрібно зняти руки і припинити програмування. Оцініть, де ви помилилися в кодуванні, і розбийте проблему на невеликі шматочки, тож управління нею стане для вас просто.

Різні рівні інструментів розробки мобільних ігор

Якщо розробка гри сама по собі гра, то вона складається з чотирьох рівнів, які включають планування, складання прототипів, розробку і випуск. Як і у відеоіграх, кожен рівень є дуже складним, ніж попередній. Кожен рівень також має свої перешкоди, які ви зобов’язані підійти, а також власний потенційний начальник, який означає, що ви готові перейти до наступного рівня. Ви можете успішно створити свою першу гру, якщо правильно пройти кожен рівень гри.

  • 1- й рівень: План

Перший і, очевидно, найзначніший рівень - це планування. Ви повинні спланувати всі аспекти гри до початку кодування. Основна мета цього рівня - врахувати все, що стосується гри, щоб потім вам потрібно було імпровізувати. Поки ви вперше починаєте займатися своєю грою, правильне робити - це записати всі деталі. Розгляньте все, що вам потрібно в грі, і запишіть це потім. Зазвичай це спочатку досить просто, тоді як ваш розум думає про безліч кращих ідей, які вам потрібно інтегрувати у свою гру.

Однак з часом проходить цей рівень стає все складніше. Коли ви придумуєте ідеї, також спробуйте підготувати деталі кожної ідеї, наприклад, як вони будуть функціонувати, як вони впливатимуть на досвід гравця та як вони впливатимуть на геймплей. Вам не потрібно залишати великих дизайнерських отворів у вашій конструкції, через які ви пройдете труднощі. Завершити гру стане дуже важко, оскільки проблеми, з якими ви стикаєтеся, збільшуються. Отже, секрет завершити гру - це вирішення проблем у меншій кількості і не дозволяючи їм складати всі відразу.

З цієї причини вкрай доцільно не пропускати цей рівень і рухатися прямо до розвитку, що є рівнем 3. Коли ви це зробите, вам доведеться зіткнутися зі складними проблемами, які швидко дадуть вам відчути домінували і зрештою кинули. Якщо ви зіткнулися з серією Halo, просто уявіть собі, як складно було б, якщо ви отримали пару мисливців ще на першому рівні свого проходження. Щоб продовжувати грати, вам потрібно сильно натискати, коли ви постійно продовжуєте вмирати перед цими величезними перешкодами.

Ось чому головна зустріч цього рівня - це бажання припинити планування та розпочати кодування. Знову ж таки, важливо, що ви плануєте стільки, скільки зможете до кодування. Для того, щоб мати можливість завершити свою першу гру, вам слід контролювати цю позиву і залишатися на рівні 1. Питання є важливими елементами на цьому рівні. Після повного огляду своїх заміток і ви більше не можете піднімати жодних питань, тоді ви можете перейти до наступного рівня. Однак у випадку, якщо ви читаєте свої нотатки і у вас залишається мало запитань щодо того, як все працює, ви, ймовірно, повинні працювати над тими, що рухаються далі.

Існують певні періоди, коли ви не можете відповісти на запитання, оскільки йдеться більше про проблеми врівноваження, а не про функціональні проблеми. У такому випадку ви, ймовірно, можете перейти до наступного етапу. Є дуже багато деталей, які необхідно спланувати заздалегідь до кодування. З цієї причини не рекомендується робити текстову пригодницьку гру як першу мобільну гру. Спробуйте створити спочатку мале.

  • 2- й рівень: Прототип

Джерело зображення : pixabay.com

Наступний рівень розвитку гри включає прототипування. На даний момент ви повинні перевірити основну механіку, а також функції гри, щоб вирішити проблеми з балансуванням. Вам потрібно швидко обробляти ідеї з прототипуванням з низькою точністю, щоб ви могли зрозуміти перед початком кодування, що буде працювати, а що ні.

Коли гра на цьому етапі весело і захоплююче, ви знаєте, що також буде весело грати після її завершення. Майте на увазі, що вам потрібно багато разів грати в цю гру, кодуючи її, таким чином, ви краще переконаєтесь, що вона весела. Незважаючи на цей другий рівень, прототипи ідей, як ви виписуєте їх на рівні планування, дуже загальні.

Перший і другий рівні можуть бути взаємозамінними до тих пір, поки ви не переходите на третій рівень, перш ніж все буде налаштовано. Можливо, вам захочеться перевірити свого основного механіка, перш ніж витрачати тривалий час на деталі. Можливо, ви хочете перевірити деякі нові функції вашої гри, щоб переконатися, що вона працює за призначенням. Все це є належними причинами, які потрібні для прототипу, як ви плануєте; просто переконайтесь, що кожен прототип звертає увагу лише на одну річ за один раз і що кожного разу, коли ви прототипуєте геймплей, це все-таки весело.

Є дві зустрічі, з якими ви, швидше за все, стикаєтесь на цьому рівні. Перший - це знову ж таки бажання просто перейти на наступний рівень і почати кодування. Наступною зустріччю стане бажання розробити прототипи вищої вірності. Наскільки це доречно, оскільки прототипи великої точності є складним шляхом, оскільки вони покращують ваше бажання почати кодування, поки ви не готові. Для того, щоб боротися проти цього бою, подумайте про дотримання швидких швидких прототипів, що викидаються. Ви можете розробляти прототипи без коду взагалі, коли використовуєте зручні для початківців інструменти для розробки мобільних ігор, як конструкт 2 або GameSalad.

Рекомендовані курси

  • Курс онлайн-сертифікації в HTML та HTML5
  • Інтернет-курс для тестування програмного забезпечення
  • Навчання онлайн-сертифікації в Drupal 7
  • Повне навчання JQuery
  • 3- й рівень: Розвивайте

Розвивається третій рівень, який є досить важким етапом. На цьому рівні багато розробників кидають бажання та мотивацію рухатися далі. Але ніякого страху! Після успішного завершення перших двох рівнів ви повинні добре використовувати інструменти розвитку мобільних ігор.

Щоб почати цей рівень, вам потрібно вказати, на якій платформі ви збираєтеся випустити свою гру. Випускаєте ви його для Xbox, як веб-ігри чи мобільного додатку? Після того, як ви визначитеся з вашою платформою, знайдіть мову програмування або движок розробки, який міг би працювати на цій платформі.

Ви також можете зробити це у зворотному вигляді, якщо вам легко з мовою програмування чи механізмом розробки. Потім ваша платформа визначатиметься потенціалами бажаної мови або двигуна. Щоб виконати цей рівень, перевірте наявність джерел живлення, таких як безкоштовні ігрові активи, бібліотеки кодів та безкоштовні онлайн-ресурси. Не намагайтеся винаходити колесо; скоріше використовуйте те, що є у вільному доступі, щоб допомогти вам пройти цей складний етап.

Головною зустріччю на цьому рівні буде розчарування та проблеми. Бувають випадки, коли ви стикаєтеся з проблемою, до якої ви не знаєте, як її вирішити. Ви також більше не відстороняєтесь, працюючи над своєю грою, оскільки вона не відповідає вашим більшим очікуванням.

Щоб боротися проти цієї зустрічі, вам слід натиснути. Якщо ви хочете, знайдіть кілька днів, щоб залишатися подалі від своєї гри, якщо ви застрягли. Це дозволяє розуму освіжитися та ввести нові ідеї. Як правило, просто спати з цього питання допомагає вам знайти рішення на наступний ранок. Не працюй сам до смерті. Постарайтеся темпнути себе, щоб не стати сильно зневіреним або напруженим.

  • 4- й рівень: реліз

Джерело зображення: pixabay.com

Останній етап розвитку цієї гри - це вивільнення. Цей етап не настільки важкий, як третій рівень, але все ще є складним. На цьому етапі ви повинні змусити людей і змусити їх грати у вашу гру та пропонувати ваші відгуки. Відповідно до цього відгуку, спробуйте внести зміни, які, на вашу думку, можуть зробити гру захоплюючою та цікавою. Основна зустріч на цьому рівні - це управління критикою. Можуть бути люди, яким ваша гра не подобається. Не дозволяйте цим людям зривати вас просто тому, що вони відчувають необхідність озвучувати свої відгуки.

Рекомендовані статті

Це було керівництвом для створення мобільного додатка для ігор, як відомо вам, це спеціальний чайник з рибою і потребує кодування деталей для всіх функцій програми для мобільних ігор на всіх етапах. Якщо вам цікаво дізнатися про засоби для розробки мобільних ігор, можете звернутися до нашого тренінгу

  1. Найкраща важлива особливість HTML5 та Flash
  2. Тестування мобільного додатку | Типи та розвиток
  3. Топ 5 безкоштовних Android-емуляторів для ПК
  4. 8 кращих Android-ігор для тестової підготовки
  5. 7 кращих кроків для моніторингу ваших інструментів розвитку мобільних додатків
  6. Кращий путівник по Drupal vs Joomla
  7. Drupal 7 vs Drupal 8: Переваги