Вступ до архітектури 3ds Max

Autodesk 3ds Max - це найпопулярніша програма для створення 3D-моделей, ігор та анімації. Програма широко використовується 3D художниками та розробниками. В основному використовується в ігровій та розважальній індустрії для редагування та створення 3D-творів. Одне з найкорисніших застосувань 3D Max - це в архітектурній галузі, де архітектори використовують програму для створення 3D-моделей архітектури інтер’єру та зовнішності, щоб краще зрозуміти будівлю чи об’єкт.

Архітектурні креслення та моделі допомагають користувачеві визначити дизайн та перспективу проекту. Деякі з архітекторів використовують AutoCAD для таких малюнків, де 2d також задіяний у більшому масштабі. Ми можемо навіть імпортувати наші 2D-малюнки в 3D max і працювати над ними в самій програмі. Завдяки 3D max користувач може створювати, текстурувати, відображати та освітлювати об'єкти та бачити бажані результати.

Як створити 3D-архітектуру в Максі?

Нижче наведено пояснення для створення 3d архітектури в максі:

  • Створення моделей та креслень у Максі відрізняється порівняно з AutoCAD. Програма має чотири оглядові області, а саме: лівий, передній, верхній та перспективний. Оскільки 3D Max повністю 3D-програма, вона підтримує різні інструменти та функції для одних і тих же.
  • У нас є стандартні примітиви для створення простих фігур та предметів, і вони можуть бути додатково відредаговані, перетворивши їх на редаговані полігони та поверхні. Крім цього, у нас є також розширені примітиви, які є продовженням до стандартних примітивів.
  • Створюючи зовнішню та внутрішню архітектуру, ми використовуємо ці примітиви, а потім перетворюємо їх у відповідні Полігони, Сітки, Патчі або NURBS Поверхні для редагування та створення з них різних форм і дизайнів. Коли ми закінчимо створення частини, ми переходимо додати матеріали до проекту, а потім надаємо Блискавку на сцену. Нарешті, ми використовуємо Рендерер для візуалізації нашої сцени та показу результатів.
  • 3D Max має метод візуалізації за замовчуванням, який називається Сканування лінії сканування. Хоча додаткові рендери доступні в якості додаткового плагіна з програмою. Найвідоміший та найважливіший рендерінг - це V-Ray, який допомагає у візуалізації сцен без будь-яких помилок.

Створення 3D-зовнішньої архітектури в 3D Max

Крок 1: Створіть поле, як показано на скріншоті.

Крок 2: Клацніть правою кнопкою миші на полі та клацніть ПОВЕРНУТИСЯ ДО> МОДУВАННЯ ПОЛІ.

Крок 3: Як тільки вікно перетвориться на редагований полі, натисніть кнопку MODIFY TAB, щоб переглянути налаштування поля.

Крок 4: Клацніть на багатокутник з меню «EDITABLE POLY MENU» та виберіть верхній полігон поля.

Крок 5: Клацніть правою кнопкою миші та виберіть INSET.

  • Як показано на скріншоті.

Крок 6: Далі клацніть правою кнопкою миші та виберіть ЕКСТРУД і натисніть поле вниз, як показано на знімку екрана.

Крок 7: Виберіть чотири полігони, як показано на скріншоті, і видавіть їх вниз.

Крок 8: Виберіть краї, як показано на знімку екрана, і натисніть кнопку СПОЛУЧИТИ, щоб зробити міст між двома.

Крок 9: Виберіть бічні краї та з'єднайте їх та видаліть зовнішній багатокутник, щоб створити двері, як показано на знімку екрана.

Крок 10: Для створення вікон виберіть полігон, як показано на скріншоті, і ВСТАВИТИ те саме.

Крок 11: Видаліть багатокутник, як показано на скріншоті.

Крок 12: Підключіть краї та створіть міст, як показано на скріншоті.

Крок 13: Створіть ще одне поле і перемістіть його у верхній частині будинку, як показано на скріншоті.

Крок 14: Після розміщення поля перетворіть його в Editable Poly.

Крок 15: Виберіть краї та з'єднайте їх, як показано на скріншоті.

Крок 16: Перемістіть створений край вгору, як показано на скріншоті.

Крок 17: Виберіть нижній багатокутник новоствореного вікна та ВСТАВИТИ його всередину.

Крок 18: Витягніть полігон для вставки, як показано на скріншоті.

Крок 19: Будинок готовий, як показано на скріншоті.

  • Це простий приклад, який показує, як створити простий будинок за допомогою інструментів та функцій, присутніх у програмі 3D Max. Програма 3d Max - це величезне і потужне програмне забезпечення, яке допомагає користувачеві створювати та проектувати архітектурні моделі більш ніж одним способом і з використанням нескінченної кількості інструментів. У цьому прикладі ми розуміємо, що для створення полігонів та ребер використовуються в основному інструменти Connect, Extrude та Inset. Тільки використовуючи ці інструменти, ми можемо створити повну сценку інтер’єру, а потім додатково додати до них матеріали.
  • Вивчити ці методи не складно, коли є тисячі навчальних посібників, наданих Autodesk. Ми можемо навчитися вдосконаленому проектуванню та моделюванню повільно та неухильно під час роботи над програмним забезпеченням.

Висновок

3d Max - це таке програмне забезпечення, яке може бути обмежено будь-якою конкретною сферою чи галуззю. Він має безліч застосувань і переваг, завдяки яким програма вимагає програмного забезпечення в індустрії 3D. Можна сказати, що будь-який дизайнер чи модельєр потребує використання 3Ds Max у певний час. Робочий процес ефективний, він також забезпечує сотні плагінів і пресетів.

Рекомендовані статті

Це посібник з архітектури 3ds Max. Тут ми обговорюємо, як створити простий будинок із використанням основних інструментів у програмі 3D Max. Ви також можете ознайомитись з іншими нашими пов’язаними статтями, щоб дізнатися більше -

  1. Що таке 3ds Max та його використання?
  2. Що таке архітектура AutoCAD?
  3. Кроки до вивчення 3D-карти Max Extrude
  4. Що таке Autodesk? | Як користуватись?
  5. Кроки до надання об’єктів за допомогою програмного забезпечення Maya

Категорія: