Вступ до живопису текстури в Blender

Blender - це одне з безкоштовних програм, які можна використовувати для створення 3D-анімації, графіки руху та налаштування інструментів комп’ютерної графіки та атрибутів, які можна використовувати для всіх аспектів та вимог проекту. На сьогоднішній день існує безліч методів атрибуції та роботи. Ми сьогодні побачимо деталі робочого інструменту для малювання текстур, його ефективність, його виконання та багаторазове використання. Інструмент малювання текстури трохи схожий на параметри фарби мс, і цей створений колір буде застосовано до моделей, які вже матимуть Lambert (колір за замовчуванням для моделей із сірим кольором). Фарбування текстури - це традиційний метод текстурування, який доступний в Blender.

Як використовувати режим фарби текстури в Blender?

Текстурна фарба схожа на інструмент фарби ms, де є незначна різниця у використанні інструменту, оскільки цей інструмент інтегрований з програмним забезпеченням для анімації Blender. Ми можемо використовувати фарбування текстури занадто безпосередньо для малювання до варіанту моделі, а також використовуючи варіант УФ-фарбування вікон, який ми детально розглянемо нижче. У початковому процесі ми зробимо програмне забезпечення для блендера доступним на наших пристроях, а потім відкриємо його.

Крок 1: Створіть модель за допомогою Blender лінії, полігону та вершин та фігур та створіть модель, як потрібно, перед використанням інструменту фарби текстури. Створіть модель, за якою її слід використовувати. Тут, на демонстрації, ми збираємось зробити портрет фарби з рамою. І ми будемо використовувати інструмент для текстурної фарби, щоб малювати зображення на передній частині портрета.

Крок 2: Створіть 2 нових вікна екрана, перетягнувши кути робочого екрану. Отже, тепер у нас буде 3 перспективи моделі для перегляду одночасно. Перший залишається в модельному режимі, другий - у режимі УФ, а третій - у режимі редактора вузлів, як показано нижче.

Крок 3: Змініть механізм візуалізації, який за замовчуванням є, як Blender візуалізує на Візуалізація циклів. Щоб швидше виконувати динаміку, то колір, нанесений у УФ, відображатиметься на моделі, і якщо ми застосуємо колір на моделі, він швидко відобразиться на карті текстури УФ. Швидкість також відображає конфігурацію системи, тому використовуйте систему, що працює добре. Для найкращого досвіду зробити речі приголомшливими та візуально реалістичними для перегляду та переживання.

Крок 4: Увімкніть параметр Використовувати вузли, який доступний у інструменті редагування на основі вузла в лівому нижньому куті. Це створює основну раковину текстури між обома моделями та картами УФ-текстур. Кожен раз, коли колір буде пофарбований, він буде знаходитися в раковині в обох місцях. Ми можемо зробити ще декілька змін за допомогою редактора на основі вузла, ми побачимо їх у подальших розмовах нижче.

Крок 5: Крім текстури за замовчуванням Ламберт (Файл), ми можемо створити власний файл текстури з основним кольором фону як фоном. Використовуйте параметри матеріалу в правій частині програми, як показано на зображенні нижче, і створіть новий файл, натиснувши кнопку + на тип матеріалу. Новий матеріал створює як "Material1" перейменуйте його, використовуючи повністю вибір миші та введіть потрібну назву текстури.

Крок 6: Ми розкручуємо модель, використовуючи варіант УФ-інтелектуального проекту. Для цього ми перейдемо до вікна моделі. Змініть режим редагування на об’єкт. Щоразу, коли ми розмотуємо модель, нам потрібно змінювати режим, щоб заперечувати цілі об'єкти, розгорнуті. Оскільки, якщо ми розмотуємося в режимі редагування, розгортається лише вибране обличчя, а решту обличчя потрібно знову розгортати, що може спричинити накладення або потрібен час для розгортання та не є найкращою практикою для розгортання.

Встановіть режим для заперечення та перейдіть до затінення та УФ від правого кута. Клацніть на випадаючому ультрафіолетовому відображенні та виберіть "Smart UV Project", який допомагає плавно розгортати обличчя та має кілька основних параметрів.

Після натискання на інтелектуальний УФ-проект ми бачимо це спливаюче вікно, де ми можемо змінити декілька параметрів, таких як Границя кута, Острівна межа та Вага площі тощо. Тепер ми поговоримо про острівний запас, який допомагає утримувати відстань між полями в УФ при розгортанні.

Після натискання на кнопку Ок, ми можемо побачити, що всі обличчя у вікні УФ-карти розгорнулися разом із полями, як було заплановано.

Крок 7: Тепер ми будемо працювати над областю відображення УФ-карти. Клацніть на кнопку + Новий, щоб створити нову текстуру за замовчуванням. Якщо у нас вже є текстура, ми можемо додати її, використовуючи відкритий параметр поруч. Після натискання кнопки + Створити відкриється нове вікно із зазначенням нижче деталей. Створіть назву текстури, встановіть ширину та висоту, як потрібно, колір можна вибрати, якщо ми хочемо надати суцільний колір фону, ми можемо йти з ним, вибравши чорний. І натисніть ОК, щоб відобразити це на УФ-відображенні.

Крок 8: Як ми бачили, створена нова текстура застосовується до ультрафіолетового випромінювання, і тепер ми збережемо текстуру на нашому ПК в локальному просторі диска, щоб безпосередньо завантажуватися в майбутньому, уникаючи втрати файлів. Клацніть на Зображення та виберіть Зберегти як зображення та відкриється вікно збереження браузера, щоб зберегти файл у міру необхідності та легко отримати доступ для завантаження.

Крок 9: Ми можемо використовувати інструмент фарби для текстури, щоб безпосередньо малювати модель, змінивши режим «Об’єкт» на режим « Текстурна фарба », як показано нижче.

Крок 10: Ми можемо побачити, що повна модель перетворюється на пурпуровий, оскільки текстура не призначена, щоб вона була прозорою. Щоб додати текстуру, збережену раніше. Перейдіть до вікна вузлів, натисніть кнопку Додати та натисніть на Текстура та виберіть Текстуру зображення. Нове вікно текстури зображення завантажується в область вузлів.

Крок 11: Клацніть на відкрити і завантажте текстуру у вузол та синхронізуйте, приєднавшись до них.

Крок 12: Встановіть УФ карту також для малювання режиму з нижнього кута, як показано. Тепер ми можемо малювати за допомогою текстури ультрафіолетової карти, а також безпосередньо малювати на моделі, яка буде знаходитися в раковині, коли ми малюємо ті, що використовують вузли. Використовуйте кілька кольорів і варіантів обведення, радіус пензлів тощо, щоб зробити ваш текстурний біль і модель більш привабливою.

Ми навіть можемо обертати УФ на основі звичок та практик демографічної картини, яку ми зробили.

Висновок - живопис текстури в Blender

Це допомагає зробити власні творчі речі для залучення та демонстрації резюме, щоб скористатися можливостями інтерв'ю. Цей прийом більше використовується для створення ігор, невеликих відео з навчанням, анімаційних відеороликів, розповідей розповідей тощо тощо, оскільки вони виглядають більш ручно і приваблюють клієнтів, і ми можемо викласти з коробки думки, щоб додати творчості практиці.

Рекомендовані статті

Це посібник з малювання текстури в Blender. Тут ми обговорюємо Вступ та як використовувати режим фарби текстури в блендері разом з його кроками. Ви також можете переглянути наступні статті, щоб дізнатися більше -

  1. Кроки щодо нанесення текстури в тривимірних розмірах Макс
  2. Топ 9 плагінів у 3-х макс
  3. 8 типів інструментів Adobe Illustrator
  4. Інструменти блендера (типи та функції)

Категорія: