Вступ до моделювання автомобілів в 3ds макс
3D Max - це професійне програмне забезпечення для проектування 3D-комп’ютерів, яке використовується для створення 3D-анімації, ігор, моделей, зображень тощо. Моделювання автомобілів у 3D Max є цікавою та базовою частиною цього програмного забезпечення. Як тільки ми отримаємо знання з моделювання автомобілів, ми зможемо створити інший тип моделі автомобіля.
Як встановити блок в моделюванні автомобілів в 3ds Max?
Нижче наведено етапи встановлення блоків моделювання автомобілів:
Крок 1: Перш за все, ми встановимо одиниці відповідно до наших вимог. Для налаштування одиниць. Перейдіть до кнопки налаштування у верхньому куті.
Крок 2: Клацніть на опції Налаштування одиниць.
Крок 3: Відкриється діалогове вікно, у якому є два варіанти налаштування пристрою.
Крок 4: Метричний показник для установки одиниці в метрі, сантиметрі тощо.
Крок 5: А інший - це стандарт США для встановлення одиниць у футах та дюймах.
Крок 6: У нас є варіант кроку системного блоку. Зазвичай ми приймаємо його одиницю в дюймах, тому що коли ми імпортуємо будь-яку іншу модель в проект або проект, то в одиниці імпортованої моделі не буде змін. Тепер натисніть ОК, щоб встановити блок.
Створення моделі автомобіля
Моделювання автомобілів дає реалістичний вигляд нашого дизайну автомобілів. Давайте дізнаємось, як створити модель автомобіля поетапно.
Крок 1: У програмному забезпеченні 3D max є чотири робочі області огляду, які представляють собою «Вид перегляду вгорі», «Вид спереду», «Лівий огляд перегляду», а останній - «Вид перспективи». Ми можемо вибрати будь-яку з них для малювання вашої моделі в будь-який час.
Крок 2: Перш за все, для моделювання автомобілів нам потрібен план моделі автомобіля. Завантажте його з Інтернету, тепер встановіть галочку на загальній одиниці у створеній одиниці, щоб не було випуску одиниць.
Крок 3: Тепер зніміть площину зі спільної панелі одного розміру креслення під пояс, натиснувши кнопку G на клавіатурі. Ми зробимо три площини перпендикулярні одна одній. Для їх встановлення на 90 градусів зробіть копію площини креслення і поверніть її на 90 градусів, для надання 90 градусів клацніть правою кнопкою миші на піктограмі обертання. Відкриється діалогове вікно і дасть 90 як кут осі цієї площини.
Крок 4: Повторіть це для інших літаків.
Крок 5: Натисніть M, щоб призначити креслення для цієї площини, виберіть коло для призначення креслення тут. Клацніть на опції "Ні" на дифузній вкладці.
Крок 6: Відкриється діалогове вікно. Клацніть на Bitmap, натисніть кнопку OK за допомогою кнопки вкладки ok у цьому діалоговому вікні.
Крок 7: Буде відкрито діалогове вікно для вибору всіх представлень креслення, які є видом зверху, видом спереду, зліва звідси один за одним.
Крок 8: Тепер призначте цей креслення у всіх площинах по черзі. Тут я покажу, як призначити план літаків. Перш за все, я призначу план зверху виду. виберіть верхню площину, натиснувши на неї.
Крок 9: Клацніть на план зверху подання у вікні «Редактор матеріалів», клацніть на вкладці «Вибір призначення» цього поля, щоб призначити креслення в цій площині.
Крок 10: Потім натисніть на Затінений матеріал на вкладці огляду цього вікна.
Виконайте ті ж самі дії, щоб застосувати інший до поданих креслення.
Крок 11: Якщо креслення не знаходиться під прямим кутом до площини, то встановіть його кут відповідно до площини звідси. Я дам 90 градусів, щоб встановити його на своєму літаку.
Крок 12: Тепер поверніть всі креслення на їх осі, як я.
Крок 13: Тепер виберіть усі креслення та натисніть правою кнопкою миші кнопку миші в будь-якому місці робочої області. Відкриється список, що випадає. Клацніть на властивість об'єкта.
Крок 14: Знову відкриється діалогове вікно, натисніть на поле «Заморозити», щоб заморозити всі креслення на їх місці, щоб це не створило проблем з моделюванням. Зробіть галочку з пункту «Показати заморожене в сірому», інакше креслення не буде видно.
Крок 15: Візьміть площину у вигляді зверху і перетворіть її в полі. Для перетворення його в полі правою кнопкою миші на намальованому плані буде відкрито розкривний список, перейдіть на приховати до параметра та виберіть тут перетворити на полі-варіант.
Крок 16: Натисніть Alt + X на клавіатурі, щоб побачити через площину для кращого розуміння засобів прогляду, щоб зробити площину прозорою.
Крок 17: Тепер натисніть на Вершину звідси і встановіть план згідно креслення за допомогою та Вгорі, я рухаю поворот в напрямку вліво-вправо для встановлення площини відповідно до креслення.
Крок 18: Отже, вам слід перемістити точки повороту в напрямку вгору вниз, щоб надати форму площини в лівому поданні, інакше це створить проблему в моделюванні.
Крок 19: Тепер ми дамо відрізок у площині, щоб його можна було зігнутими, щоб вибрати площину, і вибрати варіант краю тут.
Крок 20: Тепер клацніть правою кнопкою миші по робочій області, натисніть на опцію підключення звідси.
Крок 21: Тепер дайте сегмент звідси.
Крок 22: Таким чином ви можете спроектувати всі частини автомобіля.
Висновок
Погляньте, ви маєте базові знання з моделювання автомобілів у програмному забезпеченні 3D max, і ваша база тепер зрозуміла. Ви можете легко виготовити будь-який тип моделі автомобіля після невеликої практики на ньому, дотримуючись наших кроків із посібника. Тепер отримання досвіду в цій темі стає для вас легким завданням.
Рекомендовані статті
Це посібник з моделювання автомобілів у 3ds Max. Тут ми обговорюємо, як встановлювати одиниці та проектувати модель автомобіля в 3ds max. Ви також можете ознайомитись з іншими пов'язаними з нами статтями, щоб дізнатися більше -
- Що таке 3ds Max?
- 3D-макс-моделі
- Mesh Tool в Illustrator
- Дизайн логотипу в Illustrator
- 3ds Максимальні альтернативи
- Принципи анімації
- Анімація у Flash
- 3ds Max Architecture