Вступ до програмного забезпечення Mudbox:

Цифрова скульптура - це платформа, яка дає можливість створювати все і все із вашої фантазії. А програмне забезпечення Mudbox - це потужний додаток, який допомагає моделювати, малювати, ліпити, створювати середовища легким та захоплюючим способом, як ніколи. Програмне забезпечення має свої плюси і мінуси в порівнянні з конкурентами на ринку ZBrush. Але, програмний інтерфейс Mudbox легко доступний та користується потужною сумісністю та робочим процесом з Maya.

Ця стаття покликана дати загальне уявлення про важливі елементи програмного забезпечення Mudbox. Початківці та бажаючі цифрові скульптори скористаються цією статтею, щоб вибрати, як розпочати свою подорож буде програмне забезпечення Mudbox. Ми сподіваємось, що це написання викликає ваш інтерес до вивчення програмного забезпечення Mudbox та цифрового ліплення.

Початок роботи в програмі Mudbox

№1. Вимоги до апаратного та програмного забезпечення для програмного забезпечення Autodesk Mudbox

  • Відео Карта

Програмне забезпечення Mudbox - це одна з всеосяжних платформ для скульптури 3D та Digital. Щоб відповідати вимогам програмного забезпечення, ваш комп'ютер повинен мати належну конфігурацію. Оновлена ​​копія списку конфігурацій для веб-сайту доступна на веб-сайті Autodesk.

Для використання програмного забезпечення Mudbox необхідно мати сертифіковану відеокарту, оскільки це програмне забезпечення використовує OpenGL як двигун візуалізації. Сертифікована Nvidia Quadro або будь-яка модель, яка допоможе вам прискорити роботу машини.

  • Пам'ять

Наступним важливим аспектом, який диктує продуктивність вашої машини, є пам’ять. Програмне забезпечення Mudbox працює над складними 3D-об'єктами в режимах підрозділу. Важливо, що ваша машина повинна зберігати дані у своїй пам'яті під час роботи над ліпленням в реальному часі та 3D-моделями з високою роздільною здатністю. Хоча ця вимога може згадувати 2 Гб, для покращеного досвіду рекомендується мати пам'ять десь від 4 до 16 Гб.

Інші важливі вимоги, на які слід уважно звернути увагу, - це достатньо місця на жорсткому диску для обробки високого розміру файлу. Нарешті, вам може знадобитися планшет, як Wacom, щоб покращити свої ліпні деталі.

№2. Інструменти грязьового робочого процесу

Програмне забезпечення Mudbox застосовується на різних етапах виробничого конвеєра. Він використовується для дизайну концепцій швидкого скульптури, малювання та дизайну персонажів та властивостей, ліплення фігур для анімації та багато іншого.

Програмне забезпечення Mudbox також може бути використане як окремий додаток, за допомогою якого ви можете почати працювати над примітивними конструкціями до розширеного рендерингу скульптур. Однак багато студій використовують програмне забезпечення у виробничому трубопроводі для вимог до ліплення та малювання.

№3. Інтерфейс користувача Mudbox

Програмне забезпечення Mudbox популярне тим, що це простий доступ до інтерфейсу, який заохочує звикати, а також полегшує швидший робочий процес. Щойно ви відкриєте програмне забезпечення, ви знайдете привітальний екран, впорядкований різними елементами для свого використання. Призначення цього екрану привітання залежить від рівня вміння користувача. Якщо ви початківець, є однохвилинні підручники, які ознайомлюють вас з основами програмного забезпечення. Якщо у вас є досвід роботи з програмним забезпеченням Maya або 3DS Max, ви ознайомитеся з деякими основами інструментів Mudbox.

Початківцям рекомендується ознайомитись зі списком фільмів, які Mudbox має для вас. Для інших вітальна дошка корисна для швидкої навігації по файлах, над якими ви вже працюєте.

№4. Основний вигляд

Після того, як ви переглянете фільми і або вирішите розпочати свій проект з нового файлу або відкрили вже наявний файл, ви дістанетесь до головного вікна перегляду, де буде виконуватися інша робота.

Як завжди, рядок меню розташований у верхній частині екрана, де ви отримуватимете доступ до всіх функцій та інструментів програмного забезпечення. Рядок стану розташований у нижній частині екрана, через який ви знайдете інформацію про сцену, поточну дію, інструмент та повідомлення про помилки.

Програма перегляду може бути додатково налаштована у декілька режимів, як Heads-up Display, 3D View та багато іншого. Кожен погляд має однакове значення під час роботи над конкретним завданням. Наприклад, якщо ви працюєте над моделлю з нуля або почали ліпити імпортну модель. Можливо, ви хочете працювати над 3D View, оскільки він пропонує максимальний простір для використання в дизайні та зменшує плутанину спільного використання екранного простору з іншими інструментами. Однак початківцям знадобиться більше часу для розміщення у 3D-огляді, оскільки вони повинні освоїти роботу з гарячими клавішами на цьому екрані.

№5. Східне вікно кадру

Вікно East Frame відіграє важливу роль у згладжуванні робочого процесу в інструментах Mudbox. Він розділений на два розділи, в яких розділи далі розділені на кілька вкладок.

Верхня частина вікна Східної рами поділена на

  • Вкладка Шари: використовується для створення та керування шарами фарби та ліплення.
  • Вкладка "Об'єкти списку": містить список усіх об'єктів у вашій сцені, починаючи з 3D-об'єктів, матеріалів, вогнів і камер. Ви можете легко вибрати та керувати інструментами без плутанини з цього списку.
  • Вкладка Фільтри огляду : контролює відображений 3D-вид.

У нижній частині вікна East Frame є вікна властивостей, де відображаються властивості обраного об'єкта чи інструменту.

№6. Лоток для південної рами

Він містить пресети, закладки, інструменти, штампи, трафарети, які корисні під час ліплення та проектування об’єкта. За замовчуванням програмне забезпечення Mudbox постачається з багатьма елементами в лотку. Але також можна створити власний список елементів, додавши та пропустивши.

Наявні елементи на лотку можна переставити, перетягнувши їх під час натискання середньої кнопки миші або якщо ви використовуєте стилус, використовуйте кнопку назад.

Південна рамка знову поділяється на два розділи. Ліворуч ви знайдете свої інструменти, а праворуч - бібліотеки трафаретів. Ви можете легко керувати простором між обома секціями, переміщуючи роздільник у всіх чотирьох напрямках.

  • Лоток для інструментів:

Ви можете отримати доступ до інструментів «Скульптура», інструментів «Фарба», «Інструменти пози», Виберіть інструменти переміщення звідси

  • Лоток бібліотек:

У цьому розділі ви можете отримати доступ до штемпеля, трафарету, випадання, попередньо встановлених матеріалів, попередніх налаштувань освітлення, закладок камери.

№7. Налаштування грішника

Діалогове вікно - ще одна важлива частина, яка використовується для трансформації вигляду та поведінки програмного забезпечення Mudbox. Дуже важливо заглянути в діалог налаштувань, якщо у вас є звичка перетворювати програмне забезпечення відповідно до вашої зручності.

Ви можете налаштувати, як повинен виглядати ваш вікно перегляду, який рівень проводів, який ви хочете мати за замовчуванням, змінити кольорові налаштування, Фарбувати, Візуалізувати тощо.

№8. Скульптурні

Яким би не був рівень скульптури, яку ви збираєтеся вивчити в інструментах Mudbox. Ви повинні починати з базової сітки або ви створюєте в Mudbox, або імпортуєте її з іншого програмного забезпечення 3D. Сітчасті основи багатокутника зазвичай вважаються найкращою моделлю для ліплення та анімації. А наступні інструменти допоможуть вам у тому, які інструменти слід навчитися створювати хороший 3D-об’єкт у Mudbox.

Основна сітка

Основні компоненти сітки починаються з простої вершини, яка утворюється в край, з'єднуючись з іншою вершиною. Такі краї з'єднуються між собою, утворюючи грані. І ці грані можуть мати як мінімум три ребра і підніматися до 16 ребер в інструментах Mudbox.

Інструменти грязьових ящиків можуть обробляти сітчасті моделі всіх типів, як трикутники, квадратики, полюси, N-гони. Але завжди рекомендується створити сітку з чотирма краями (Quad), яка підтримує чисті підрозділи та полегшує процес робочого процесу на кожному етапі трубопроводу.

№9. УФ-макети

U, V - назви точок, розташованих на Двомірних координатах багатокутника. Він використовується для прикріплення карти текстури або фарбування 3D-об'єктів.

Координати УФ із складної моделі багатокутника дістаються та розгортаються на плоскі УФ-карти. Слід переконатися, що в сітці немає секцій, що перекриваються, витягуючи УФ-координати. Потім вершини слід розгортати та вирізати відповідно до вимог текстурування.

Програмне забезпечення для 3D-скульптури може малювати безпосередньо на сітці, не вилучаючи УФ на цьому рівні. Карти можна створити пізніше, імпортуючи в Майя або інший 3D-додаток.

№10. Назва і упорядкування ваших моделей

3D-конвеєр виробництва - це величезний процес, в якому беруть участь багато етапів і сотні людей. Яким би не був рівень трубопроводу, над яким ви працюєте, для вас важливо створити свою частину моделі таким чином, щоб інші відділи могли легко ідентифікувати елементи вашої моделі. Крім того, називання та правильна організація моделі допомагає вам заощадити достатньо часу та полегшує роботу.

У програмному забезпеченні Mudbox ви можете легко назвати свої об'єкти, двічі клацнувши на назві геометрії у списку об’єктів і дати йому нове ім'я. Якщо ви імпортуєте наявну сітку з програмного забезпечення Maya, ви можете імпортувати імена, які ви дали моделі, в програмне забезпечення Mudbox.

У Майя виберіть параметр "Увімкнути групи" у меню Файл> Параметри вибору експорту.

№11. Текстурна живопис

Photoshop вже багато років є провідним програмним забезпеченням для малювання текстур. Він надає широкий спектр пензлів, ефектів та функцій маскування, що допомагає досягти надреалістичних та якісних текстурних ефектів.

Але проблема процесу полягає в тому, що художникам доводиться переходити з 3D-платформи на 2D-платформу, щоб отримати результати. При цьому робочий процес - це не безпроблемний досвід, оскільки вам потрібно знову і знову зберігати та перевіряти оновлення 3D-моделі між Photoshop та 3D-програмним забезпеченням. Хоча програмне забезпечення є складним, робочий процес був проблемою.

Mudbox надає перевагу безпосередньо малюванню текстур на 3D-об’єктах. Крім високоякісних функцій цифрового скульптури, він також забезпечує надзвичайно корисні можливості малювання текстури.

Без необхідності програмного забезпечення для ультрафіолетового відображення та фарбування, як Photoshop, ви можете безпосередньо почати малювати модель на своїй моделі по УФ-швам. Процес відбувається в прямому ефірі, і ви можете бачити результати миттєво, коли малюєте модель. Це величезна економія часу і дає великий контроль та творчі переваги художникам.-

№12. Матеріал шейдера

Кожен об’єкт у світі має матеріальний відтінок. Мармур, дерево, скло, шкіра людини все має свої унікальні затіняючі матеріали зі своїми властивостями. Програмне забезпечення 3D розробляє шейдери на основі математичних алгоритмів. І в більшості випадків це дозволяє користувачеві створювати нові шейдери, використовуючи існуючі базові відтінки.

Аналогічно Mudbox має чотири шейдери, які користувачі можуть застосовувати до матеріалів. Це матеріал Mudbox, Simple Blinn, CgFX, Lit Sphere. Оскільки Mudbox не є програмним забезпеченням для текстурування та затінення високого класу, ви не можете створювати складні затіняючі мережі, а також не надходять із складними завантаженими шейдерами. Але шейдер Mudbox Material можна використовувати майже на кожному об’єкті, щоб він виглядав добре. Ще одна перевага програмного забезпечення - відображення результатів затінення в режимі реального часу.

№13. Цифрове скульптування

Зрозумійте цифрове скульптування

Цифрова скульптура висунула сферу реальності в 3D-індустрії на новий рівень. Щоб досягти вражаючих результатів, у вас повинен бути комп’ютер високого класу, про який ми говорили на початку цієї статті. Поряд з цим, ви можете отримати правильне розуміння цифрової скульптури, володіючи знаннями з наведених нижче аспектів

  • Передумови образотворчого мистецтва
  • Спостереження за анатомією людини та тварин
  • Скульптурний або глиняний скульптурний

Якщо ви не знаєте жодного з перерахованих вище, ви можете почати свої дослідження або пройти заняття в Інтернеті або в коледжах мистецтв. Вплив цих досліджень обов'язково покаже їх вплив на вашу цифрову скульптуру і, врешті-решт, проявиться завдяки вашій якісній роботі.

Плануйте перед вашою Скульптурою

Іноді ви можете прямо потрапити на комп’ютер і знайти приємну ідею, щоб сконструювати та скульптувати свого персонажа. Але це рідкість, і ви не можете очікувати, що це станеться кожного разу. Творчість потребує більше годування, щоб оздоровитись. Так само ви повинні нагодувати свій мозок більшою кількістю дослідницької інформації, перш ніж почати працювати над моделлю. Перевірте ігрових персонажів, фотографій, прочитайте книги, надихаючи та ідеї, малюйте ескізи, дивіться фільми та робіть все, що, на вашу думку, може допомогти вам та надихнути.

№14. Важливі інструменти та властивості програмного забезпечення Mudbox

Скульптура в Mudbox - це процедура, яка передбачає безліч інструментів, функцій, пензлів та методів. Оскільки практично неможливо перерахувати кожен інструмент, який ви можете використовувати в Digital Sculpting, ми надаємо вам список інструментів та властивостей, на які слід зосередитись, щоб опанувати процес.

  • Розмір і міцність
  • Інвертувати функцію
  • Гарячі клавіши
  • Крива Фаллофа
  • Зеркальна геометрія
  • Зображення штампа та інтервал штампу
  • Постійний удар
  • Будівництво та повінь
  • Оновіть площину та цілий хід
  • Інструменти для ліплення

Це підводить нас до висновку цієї статті. Ми спробували представити вам складне програмне забезпечення для цифрового скульптури та доклали наших щирих зусиль, щоб провести вас через найважливіші частини, які можуть допомогти вам почати вивчати програмне забезпечення Mudbox.

Рекомендовані статті

Ось кілька статей, які допоможуть вам отримати більш детальну інформацію про програмне забезпечення Mudbox, тому просто перейдіть за посиланням.

  1. Топ-10 викликів з основ тестування мобільних додатків
  2. Майя проти 3D-карти Макс
  3. Mudbox vs Zbrush - 5 головних і важливих моментів відмінності
  4. Майя проти Блендера
  5. 3D пальто проти ZBrush: дивовижні переваги
  6. Autocad vs Inventor: знайте відмінності
  7. Порівняння AutoCAD та AutoCAD LT

Категорія: