Ви плутаєтесь щодо того, яке програмне забезпечення вивчити серед ZBrush та Mudbox? Цілком природно бути здивованим, коли ви стикаєтесь з двома чудовими програмними пакетами і вибираєте лише один.

Зробити це нескладно, ми допоможемо вам отримати багато інформації про плюси і мінуси обох пакетів програмного забезпечення. Перш ніж прочитати цю статтю, ви матимете чітке уявлення, чого ви можете досягти, вивчивши або Z Brush або Autodesk Mudbox.

І Br Brush, і Mudbox - це потужні програмні пакети для скульптури, які зовнішнім виглядом майже схожі. Але є численні атрибути, завдяки яким вони обоє відрізняються один від одного.

Z кисть

Z Brush - всеосяжний скульптурний інструмент, який пропонує часті оновлення; це означає більше вчитися. І якщо у вас є оригінальний пакет інструменту Z Brush, всі ваші оновлення стануть безкоштовними. Інтерфейс Z Brush досить безпроблемний і полегшує свіжим зрозуміти робочий процес.

Якщо говорити про функціональність інструменту, то небо є межею у Z Brush. Це дозволяє ліпити майже на кожній поверхні та предметі, де ви хочете попрацювати, що дозволяє художнику розкрити безмежну творчість. Інструменти та пензлі для ліплення настільки природні, що жодне інше програмне забезпечення не відповідає легкості Z Brush.

Ще однією перевагою, якою користуються любителі Z Brush, є її здатність ліпити на 2, 5D та 3D моделях. Якщо ви не маєте уявлення про розмір 2, 5, це метод скульптури, який зазвичай проводять на плоскій 2D площині, який здебільшого використовується в ігровій індустрії. У виняткових умовах, коли немає необхідності будувати всю 3D-модель і одномірний вигляд буде задовольняти цілі, використовуються об'єкти 2, 5 розмірності. До них легко дістатися через їх менший безлад та розміри.

Однак вивчення програмної щітки Z трохи складніше і займає більше часу, ніж її аналог. Але гарна новина полягає в тому, що програмне забезпечення має ряд навчальних посібників в Інтернеті. Ви можете знайти океан безкоштовних навчальних посібників на YouTube та багатьох інших особистих блогах художників з різних країн. Якщо ви хочете вивчити курси вищого класу, ви можете зареєструватися в платних класах в Інтернеті, які мають рівну кількість бібліотеки.

Діапазон кольорів, до яких можна отримати доступ до Z Brush, обмежений; однаково, відтінки на полігонах також нижчі. Але, дуже рідко ви використовуєте багато 3D-насичення на своєму 3D-об'єкті.

Грязі

Перше, що ви зауважуєте про Mudbox - це програмне забезпечення, яке є частиною 3D-магнату Autodesk. Це негайно змушує Mudbox набрати бал, де ви можете очікувати безперебійного руху між іншими програмними пакетами з багажу Autodesk.

Mudbox засвоїв техніку робочого процесу для програмного забезпечення «Скульптура», якщо ви звикли працювати з Maya або 3DS MAX, вам може бути зручніше працювати з Mudbox. Модуль фарбування в програмному забезпеченні набагато краще.

Це відкриває двері для кращої сумісності між платформами, оскільки ви покращили робочий процес між Adobe Photoshop та іншим програмним забезпеченням для двовимірного проектування. Ви навіть можете застосувати відомі режими змішування Photoshop до своїх 3D-об’єктів у Mudbox. Також можна використовувати маски шару Photoshop на своїх моделях.

Mudbox - це повний інструмент для скульптури 3D, але кількість фігур для ліплення обмежена. Програмне забезпечення використовує більше обчислювальної потужності, що є витратою на отримання повної тривимірної переваги.

Отже, у вас є коротке уявлення про Z Brush and Mudbox. Давайте зануримось у порівняння особливостей між ними.

№1. Сітка

Основним об'єктом для створення будь-якої тривимірної моделі є сітка. Ви можете створювати моделі з літаків, сфер, кубів та широкого спектру сітчастих об’єктів, які легко доступні в програмному забезпеченні або в речах, які ви можете створити самостійно. Чим більше у вас можливостей створення сітки, тим більше легко сподобається працювати над програмним забезпеченням.

У програмних пакетах Sculpting зовсім необов’язково, що вам потрібно починати працювати над своїми моделями з нуля. Ви можете імпортувати свої 3D-моделі з іншого програмного забезпечення, як Maya та 3DS Max, і почати їх ліпити. У цій частині ви можете дізнатися про варіанти та гнучкість. Z Brush and Mudbox надає вас під час створення та імпорту Mesh-моделей.

  • Z кисть

Що стосується створення сітки, художники із задоволенням працюють над Z Brush для численних різновидів об'єктів, які вона пропонує працювати. Ви можете працювати над кожним об’єктом, щоб створити свою сітку в Z Brush.

Найвідоміша частина - ZSphere, яка допомагає вам будувати персонажну модель прямо з нічого до всього. Ви можете почати з нуля і повністю побудувати модель в Z Brush, не використовуючи іншого програмного забезпечення 3D.

Дві видатні особливості, які використовуються для створення сітчастих моделей у Z Brush, - це ShadowBox та Dynameh. ShadowBox використовує техніку маскування для створення складних, твердих моделей поверхні, перетинаючи дві або більше масок. Dynameh - це функція, яка додає гнучкості для того, щоб вирізати частини вашої сітки та швидко прикріпити їх так, як потрібно.

  • Грязі

Сила Mudbox, безумовно, не в створенні Meshes порівняно з Z Brush. Кількість об'єктів, з якими вам доведеться працювати над Meshes, дуже обмежена, і люди, які використовують Mudbox, зазвичай працюють над моделями, створеними в інших програмних програмах.

Це дає можливість зрозуміти, що Mudbox має кращий контроль над імпортом та експортом 3D-моделей за допомогою іншого програмного забезпечення 3D-платформи. На додаток до цього, Mudbox має можливість репотополізації, що дозволяє художнику створювати базові фігури зі скульптурних форм.

№2. Кисті

Скульптура неповна без гарного набору кистей. Для отримання більшого контролю над ліпленням та визначення деталей на вашій 3D-програмі програмне забезпечення повинно дозволяти вам створювати та отримувати доступ до необмеженого контролю над кистями. Чим більше ви можете підправити пензлик, тим більше деталей ви зможете отримати у своїй моделі.

  • Z кисть

Z Brush має величезну кількість легко доступних користувальницьких кистей, і ви можете отримати доступ до більшості з них через браузер Lightbox. Кисті настільки потужні в Z Brush, що ви можете створити нагромадження матеріалу на поверхні свого персонажа за допомогою щіток ClayBuildup, і ви можете витягнути загальну форму предмета з моделі, використовуючи Move. Створення країв і складок легко ущільнити за допомогою щіток DamStandard. Це дає нам зрозуміти про всебічний набір пензлів, які Z Brush пропонує художникам.

Окрім кількості пензлів у бібліотеці, контроль над кистями є неймовірним. Існує чимало варіантів зміни параметрів кистей. Типи штрихів і гнучкість для зміни штрихів у кривих формах піднімають Z кисть до верху в управлінні налаштуваннями кисті.

Якщо ви намагаєтесь працювати над об’єктами 2, 5 розмірності, то в іншому розмірі 3 буде виходити більше, ніж те, до чого ви звикли. Тим не менш, це більш плавний робочий процес, щоб насолодитися малюванням скульптури.

  • Грязі

Mudbox має багато спільних особливостей, коли мова йде про найпоширеніші пензлі, які використовуються для ліплення моделі. Використовуйте пензлик для переміщення предметів та воскову щітку для збирання матеріалів на ваших моделях.

Однак параметри, що використовуються для керування пензлем, у Mudbox обмежені порівняно із Z Brush. Але добре, що Autodesk зосередив більше кистей, які найчастіше будуть використовуватись у ліпленні. Робочий процес із найпоширенішими інструментами та щітками, які ви використовуєте, може бути більш безкоштовним та зручним у Mudbox.

Однією з функцій викупу, яка виділяється у відділі пензлів, є доступність Mudbox до векторних карт переміщення до марок. Ви можете створити складки та підрізи за допомогою цих карт за короткий час.

№3. Текстурна живопис

Поки що більше очок набирає Z Brush. Але це ще не закінчено. Є певні частини, куди Mudbox може повернутися по-справжньому потужним. Однією з цих сторін є живопис текстури. Не важливо, щоб кожен художник використовував текстурування в програмі для скульптури, але все ж малювання текстури вважається однією з найважливіших частин 3D-відділів.

  • Z кисть

Z Brush має свій метод фарбування текстур на моделі. Він використовує техніку поліграфічного малювання, яка використовує складність багатокутної сітки для малювання текстур. Чим більша кількість полігону на вашій сітці, тим вище якість ви можете досягти в фарбуванні текстур. Фоном цієї моделі є її неможливість вивести чудову текстурну фарбу для моделі з низькою роздільною здатністю.

Позитивною стороною картини Z Brush є відсутність УФ-карти для Ваших моделей. Так, ви правильно зрозуміли. Полегшення роботи художників з текстурою від виснажливого процесу ультрафіолетового відображення є суттєвою перевагою для тих, хто не хоче витрачати години на розв’язування карт. У Z Brush ви можете безпосередньо почати малювати свої моделі, як тільки ви їх ліпите.

  • Грязі

Фарбування текстури в Mudbox - це вдосконалений процес. Він пропонує традиційний текстурований робочий процес на основі шару, який стає зручнішим та простішим у керуванні, ніж Z Brush. Кожна карта в призначеному матеріалі та кожен матеріал можуть мати кілька шарів разом. Коли Mudbox представив метод стандартних шарів, художникам стало легко розуміти процес так само, як і в іншому програмному забезпеченні.

Додатковою перевагою роботи в Mudbox є те, що ви можете бачити ефект своїх картин у прямому ефірі під час малювання. Він застосовується до кожного матеріалу, включаючи розжарювання та окуляри. А за допомогою Ptex ви можете забути про УФ-карти в Mudbox.

Переваги чітко показують нам, що табло ковзає до Грішника, коли мова йде про фарбування текстури.

№4. Ретопологія

Найважливішою частиною використання програмного забезпечення для скульптури є отримання повної скульптурної та намальованої топології. Топологія надає перевагу покращеному вигляду та відчуттю завдяки скульптуванню та фактурному малюванню моделей, які планується використовувати у виробництві. І Z Brush, і Mudbox мають свої методи створення готової до використання топології, яка виходить із скульптур.

Створення нової топології - це автоматизований процес, який будує моделі із сіткового потоку та роздільної здатності скульптурної моделі. Однак топологія, отримана від будь-якого програмного забезпечення, не може бути надана виробничим командам без належної перевірки. Тут і там завжди бракує мало полігонів, які регулюються вручну.

Z Brush використовує інструмент ZRemesher для створення своєї топології, тоді як Mudbox має функцію Retopologize, яка досягає своєї мети. Хоча Z Brush має невелику надлишкову функцію в порівнянні з Mudbox, це головним чином тому, що програмне забезпечення було розроблено за роки до появи Mudbox на ринок.

І в цьому сенсі ми можемо дати однакові бали обом програмним пакетам.

№5. Випічка карт

Останнім кроком в скульптурі є обчислення нормальних карт від ваших скульптурних об'єктів з високою роздільною здатністю до ретопологізованих моделей з низькою роздільною здатністю, які будуть використовуватися у виробничому процесі.

  • Z кисть

Z Brush використовує унікальний, досить дещо дивний спосіб використання карт. Слід почати з підрозділення полігональної сітки та введення деталі в ту саму підрозділену геометрію. Потім слід обчислити карти звичайних та переміщень на кінцевій геометрії. Процес мало заплутаний, і Z Brush - єдине програмне забезпечення, яке використовує техніку для випікання карт.

  • Грязі

З іншого боку, Mudbox має свою функціональність, яка працює набагато простіше та краще для випікання карт. Ви можете вибрати одну і ту ж геометрію і працювати на різних рівнях на ній, а може навіть працювати над абсолютно новою геометрією. Деякі параметри випічки можуть бути збережені автоматично для повторного використання, що дозволяє вам отримати доступ до всіх параметрів, як це було попередньо виправлено.

Завдяки гнучкості, яку Mudbox має під час випікання карт, вона має вищу межу.

Ми сподіваємось, що ви вже добре знали про плюси і мінуси обох програмних пакетів. Z Пензлик і Mudbox - це всеосяжний інструмент для скульптури, але ви самі вирішите, який з них краще для вас, виходячи з ваших вимог.

Категорія: