Вступ до нереального двигуна

У цій статті ми побачимо конспекти навчальних посібників Unreal Engine. Ми також дізнаємось архітектуру, компоненти та інші фактори, які допоможуть вам у вашому кар’єрному зростанні. Але спочатку ми зрозуміємо, що таке Unreal Engine.

Що таке нереальний двигун?

Unreal Engine - це двигун відеоігор Світового рекорду Гіннеса, розроблений компанією Epic Games у 1998 році. Він дає користувачам можливість потрапити у світ віртуальної реальності та подивитися, що вони планують зробити. Вони можуть це візуалізувати, відчути і покращити те, як вони виглядають. На початку 1991 року, власник Epic Games, містер Тім Суїні запустив свою першу гру на основі MS-DOS Action-Adventure-Puzzle ZZT і продовжує свою дорогу, щоб зробити потужний у світі ігровий движок 'Unreal Engine', який уже оновився чотири рази. Цей нереальний двигун є потужною платформою для втілення в життя інших мрій. Пізніше в 2018 році багато архітектурних компаній використовували цю платформу для проектування будівель. Вони використали його силу візуалізації і дуже добре захопили навіть надзвичайно важкі предмети і швидко ітератують на основі ідей. Це допомагає нам забезпечити ідеальну 3D-презентацію будівельних проектів за допомогою комунікаційних та візуальних презентаційних передач.

Архітектура нереального двигуна

Ми дійшли до того, що візуалізація стала загальною у всіх аспектах, коли мова йде про сферу архітектури. Те, що ми плануємо зробити, має прийти до нашого бачення, щоб побачити переваги їх виготовлення. І де імпровізувати. Нереальний двигун допомагає розробникам робити красиві фотографії з візуалізацією, щоб привернути увагу та вразити клієнтів. Тому що клієнти розуміють картини краще, ніж плани. Ви можете зайти в зону, скласти свої речі та візуалізувати, як вони там виглядають. Ви можете змінити що завгодно, виходячи зі своїх вимог. Unreal Engine виконує модифікацію в реальному часі методом просто опускання та перетягування. У такій грі, як стрілянина, ви можете ходити куди завгодно, ви можете вибирати та кидати будь-які речі, які вам захочеться. Так, ви можете зайти будь-де в кімнаті, влаштувати стільки часу, скільки потрібно, і відчути, як це виглядає. Ви входите у віртуальний світ, де насправді можна побачити запропонований будинок / будівлю і глибоко заглянути в кожну точку. Гра працює відповідно до наступних модулів:

1. Розробники

Перший розробник гри - архітектор. Він підготує креслення будівлі, а потім наступний 3D-художник, 3D-аніматор, команда візуалізації, і на основі цих композиторів буде зібрано весь підрозділ, щоб зробити виробництво гри.

2. Контролери

Гра складається з наступного керуючого блоку. Основний ігровий контролер, контролер AI (Штучний інтелект) та графічний контролер VFX. Із усім цим разом гра готова до запуску користувачем / замовником

3. Інтерфейс користувача

Користувач може запустити гру та грати як хоче. Він може обійти місце і змінити все, що завгодно. Наприклад, якщо він хоче змінити колір стіни, він може це зробити. Якщо він хоче перенести стіл, він може це зробити. Усі ці зміни будуть автоматично оновлюватися в режимі реального часу та зберігати гру.

4. Зміни функцій та властивостей

Гра повністю керується мовою CPP. На основі інтерфейсу користувача гра змінюється та зберігається автоматично в режимі реального часу. Тож подальший розвиток розробник не вимагає. Це простий і легкий запуск.

Переваги Unreal Engine

Нижче наведено пояснення переваг нереального двигуна:

  • Єдиною перевагою використання нереального двигуна є його ступінь портативності. Тому що він написаний мовою C ++ і так легко зрозуміти і переписати.
  • Більше 15 номерів платформи підтримують Unreal Engine.
  • Кожен, хто має менше знань з програмування, може легко використовувати цей нереальний двигун через його простоту.
  • Ми можемо виготовляти якісні презентації, включаючи зображення, панорами, відео та вміст віртуальної реальності.
  • Unreal Engine є відкритим кодом, що робить розробку простішою та ефективнішою. Тут використовується менше пам'яті та ресурсів. Крім того, цілодобова підтримка доступна у їхніх громадах.

Навіщо нам потрібен Unreal Engine?

  • По мірі прогресу задоволення клієнта стане дуже складним завданням, і корпоративна компанія стикається з цим як з найвибагливішим товаром. Unreal Engine вже почав працювати з ним, доставляючи якісний продукт замовнику.
  • Знання - це скарб, але поза цим рівнем знань ми вважаємо за краще бачити все, перш ніж купувати. І це дає більше задоволення. Ось чому ми використовуємо гіпермаркети, щоб купувати що-небудь на ринку. Навіть якщо це коштуватиме трохи дорожче, ніж звичайний ринковий магазин. Чому ми витрачаємо більше, тому що нам потрібно побачити цей товар і відчути, як він саме виглядає, і переконати себе у його придбанні.
  • Гіпермаркети дійсно відіграють важливу роль у цьому. Так, якщо ми отримаємо можливість оглянути і обійти місце, де ми плануємо розміститись, це найкращий спосіб отримати задоволення.
  • Вкрай витрачає багато часу, щоб зробити анімовані покрокові інструкції зі стандартними пакетами, як 3D-модель структур. Основні креслення та статичні візуалізації регулярно не вдається зафіксувати просторові якості будівлі. Уявіть собі, якщо ми можемо обійти запропоновані нами плани, наприклад, як ми граємо у відеоігри та ми є гравцями.
  • Якщо ми хочемо змінити колір фарби в нашій кімнаті, ми можемо це зробити натиснутою кнопкою, за частку секунди. Ми можемо розмістити світло, щоб побачити, наскільки ширше світло йде і скільки світла достатньо, щоб зробити нашу кімнату більш привабливою.

Як ця технологія допоможе вам у вашому рості кар’єри?

  • Оскільки ці програмні засоби продовжують розвиватися, користувачі можуть очікувати, що інтерфейс стане все більш інстинктивним, можливо, скорочуючи час налаштування та роблячи архітектурні тури життєздатним засобом представлення.
  • Ми знаємо, що реальні зображення складного інтер’єру всього будинку - це завжди кращі варіанти, ніж схеми. Архітектура приділяє увагу цим новим інструментам, які дозволяють їм створювати реальні зображення з графікою та візуальними ефектами, як ми бачили у фільмах та відеоіграх.
  • Також створення будівлі в Unreal Engine допомагає іншим розробникам ігор вчитися в архітектурі. Тому що в кожній грі будівля та інші споруди повинні виглядати реалістично. Так, розробники ігор можуть отримати знання від відомих архітекторів у цій галузі. Тож це вигідно як розробникам архітектури, так і ігор, обмінюючись ідеями.

Висновок - Посібник з нереальних двигунів

Ця нереальна архітектура двигуна дозволить вам обійти промальовані вами простори та забезпечить ефективну платформу для розвитку із значно більшою якістю для клієнтів. Це дозволяє проходити через кожен простір будівлі та вдосконалювати роботу динамічно. Unreal Engine Architecture надасть вам нескінченні можливості, яких у вас ніколи не було. Він спеціально розроблений для чіткого зображення архітектурних просторів. Нереально набагато більше "РЕАЛІСТИЧНО".

Рекомендовані статті

Це посібник з Інструкції Unreal Engine. Тут ми обговорюємо архітектуру нереального двигуна, навіщо нам потрібен нереальний двигун разом з його перевагами. Ви також можете ознайомитись з іншими нашими пов’язаними статтями, щоб дізнатися більше -

  1. Розуміння концепції нереального двигуна
  2. Чи Unreal Engine безкоштовний для студентів?
  3. Що таке VFX? | Використання в промисловості
  4. Створюйте візуальні ефекти за допомогою програмного забезпечення VFX