Різниця між WebGL та Canvas
WebGL - версія OpenGL, яка є двигуном 3D. Це допомагає його користувачеві виконувати 3D-маніпуляції у веб-браузерах. Полотно, що є частиною HTML5, дозволяє його користувачам із динамічними, 2D-формами, що надають сценарій. Це можна вважати низьким рівнем, який має можливість оновлювати растрові зображення і не має вбудованого графіка сцени. Вони використовуються в іграх (2D та 3D) із шарами абстракції, такими як PIXI.js та декількох інших, як Three.JS та Unity.
Порівняння «голова до голови» між WebGL та Canvas (Інфографіка)
Нижче наведено найкращі 7 різниць між WebGL та Canvas:
Основні відмінності між WebGL та Canvas
І WebGL, і Canvas - це популярний вибір на ринку; давайте обговоримо деякі основні відмінності між WebGL та Canvas:
- Елемент "canvas" - це елемент HTML і був представлений 5- м поколінням (HTML5). Це дозволяє його користувачам малювати на екрані за допомогою JavaScript, через це можлива динамічно створена графіка та анімація на стороні клієнта, тоді як WebGL - це нестандартний API, що дозволяє функціоналу OpenGL за допомогою JavaScript. Можливий 3D-рендерінг за допомогою браузера.
- Оскільки обидва Canvas vs WebGL - це API API, то в деякій мірі будуть подібності, особливо якщо ми говоримо про прив'язки та розробку рамок. Бібліотеки є в обох, що дозволяє зберегти дорогоцінні часові групи розробників, а також організувати та віддавати перевагу кодам. Отже, суть дискусії тут - написання коду. API Canvas набагато простіше вивчити і зрозуміти, якщо користувач прагне зрозуміти і написати код з початкового рівня (або початку). Можна сказати, що для розуміння полотна потрібне мінімальне розуміння математики, тоді як WebGL потрібна людина, яка має сильні математичні уявлення.
- WebGL vs Canvas - це смакові якості HTML5. Якщо пристрій підтримує один, він автоматично підтримує інший. Нативний 3D API для WebGL є більш швидким та має більше можливостей, таких як надання конвеєрів, доступність коду та швидше виконання .
- Ігри є скрізь. Можна зайти в PLAYSTORE, щоб знайти будь-яку кількість можливостей та категорій. Якщо говорити про 2D-ігри та про те, як вони оцінюють один одного з точки зору 2D-ігор. Полотно напевно, якщо ваша вимога ідентифікатор 2D-ігор (розширений). Дивовижні функції малювання для 2D за допомогою полотна. Характер вашої гри робить такий вибір. Якщо ваша вимога - це 2D-ігри, у яких мало рухомих предметів, ніж у Canvas - це рішення, і якщо є неодноразово нові кадри, ніж для такого типу виведеного циклу, потрібно віддати перевагу Webgl.
Таблиця порівняння WebGL проти полотна
Давайте розглянемо верхнє Порівняння між WebGL та Canvas -
Полотно |
WebGL |
Представлена компанією Apple для їх використання всередині та для MAC OS. | Mozilla Foundation - це оригінальні автори компонентів WebGL. Хоча розробниками є робоча група Kronos WebGL. |
Це почало існувати у 2004 році. | У 2011 році |
Це попередник WebGL. | WebGL розвинувся з експериментів Canvas 3D. |
Підтримка веб-переглядачів:
Mozilla, Chrome, IE, Safari, Konqueror, Opera, Edge | Підтримка веб-переглядачів:
Настільні браузери: Chrome, Mozilla, Safari, Opera, IE, Edge, Vivaldi Мобільні браузери: BlackBerry 10, Playbox, IE, Firefox mobile, Firefox OS, Chrome, Maemo, Meego, MS Edge, Opera Mobile, Ubuntu, WebOS, iOS |
Менша ринкова вартість з точки зору придбання ліцензії. | Більше порівняно з полотном. |
Якщо говорити про коефіцієнт швидкості, Canvas сповільнює свої компоненти. | За швидкістю WebGL більше, ніж Canvas. |
Як правило, бажано для двовимірного візуалізації та пов'язаних з ними робіт. | Більш переважний для 3d, хоча може працювати і на 2D. |
Висновок - WebGL vs Canvas
Тут ми можемо побачити, що висновок простіший і зрозумілий. Один простий у роботі та має простішу криву навчання, а інший важко виконати та має великий вплив на ігрову індустрію. Полотно, яке добре працювати, коли вимога програми легка та орієнтована на 2D. WebGL, коли робота, яку ви розробляєте, буде складнішою з більшою швидкістю кадрів і, головне, її 3D. У кожного є свої плюси і мінуси, і робота користувачів залежить від них, коли настає час вибрати відповідний варіант для вашої роботи. І Canvas vs WebGL мають чудові бібліотеки та базу користувачів.
Одне точно -
простота використання:
(з бібліотекою) canvas = WebGL
(з нуля) webGL << полотно
Рекомендована стаття
Це було керівництвом щодо найбільшої різниці між WebGL та Canvas. Тут ми також обговорюємо ключові відмінності Canvas vs WebGL з інфографікою та таблицею порівняння. Ви також можете переглянути наступні статті, щоб дізнатися більше -
- WebGL проти OpenGL
- Відмінності Ларавеля проти Зенда
- CentOS проти Ubuntu
- JavaScript проти JQuery