3ds Макс

3Ds Max - це професійне програмне забезпечення для 3D-комп'ютерного проектування, яке використовується у створенні 3D-анімації, гри, моделей, зображень тощо, і відіграє головну роль у роботі розробників відеоігор, кіно- і телестудій. Такетування в 3D-максі - це цікава частина роботи з моделювання. Такелаж дає рух будь-якій моделі нашого проекту так само, як ми бачимо предмети в нашому щоденному житті, такі як переміщення частин кузова, рух автомобіля тощо. Ви можете надати будь-який тип такелажу відповідно до ваших вимог у вашому проекті . Оснащення надає вам дуже реалістичний вигляд.

Набір символів у 3ds Макс

Ось етапи застосування Rigging до нашого персонажа / моделі.

  • У програмному забезпеченні 3Ds max є чотири робочі області огляду, які представляють собою «Вид перегляду вгорі», «Вид спереду», «Лівий огляд перегляду», а останній - «Вид перспективи». Ми можемо вибрати будь-яку з них для малювання нашої моделі в будь-який час. Вибір вікна перегляду залежить від простоти малювання моделі.

  • Я намалюю деякі об’єкти для цього підручника в перспективних вікнах перегляду, таких як вікно та коло, ви можете взяти будь-який об’єкт, і ви можете намалювати його в будь-якому вікні перегляду відповідно до вас. Тепер я зроблю перспективний вікно перегляду в повноекранному режимі, натиснувши кнопку Alt + W на клавіатурі.

  • Зараз я перейду до загальної панелі.

  • Клацніть на створення вкладки загальної панелі.

  • Клацніть на стандартному примітивному варіанті загальної панелі.

  • Візьміть команду Box, натиснувши на вкладку Box загальної панелі.

  • Я натискаю будь-де на сітці, ви можете клацнути на поясі чи поза поясом, щоб намалювати ваш об’єкт, і перетягніть курсор миші, щоб надати довжину та ширину поля, клацніть лівою кнопкою миші, щоб залишити, а потім перетягніть вказівник миші у напрямку до задайте висоту поля та клацніть правою кнопкою миші або натисніть клавішу Esc, щоб вийти з команди.

  • Тепер знову перейду до загальної панелі.

  • Клацніть на вкладці фігур.

  • Візьміть коло для загальної панелі.

  • Клацніть на поясі, намалюйте коло, я малюю це коло, тому що воно хоче, коли я обертаю це коло, моє поле також реагує на його обертання у вигляді зміни параметра (поле).

  • Для фальсифікації ми встановимо три кроки, які є редактором атрибутів, параметром дроту та менеджером реакцій. Тут ми встановимо атрибути. Налаштування атрибутів означає з'єднати об'єкти один з одним, щоб подати рух до цього об’єкта, тут ми підключимо коло до поля. Ми будемо розглядати коло як батьківське, так і поле та дочірнє.
  • Щоб встановити атрибут, перейдіть до анімації у верхньому куті робочої області, натисніть на редактор параметрів або натисніть Alt + 1 на клавіатурі, щоб активувати цю команду.

  • Відкриється діалогове вікно з назвою "Редактор параметрів", ми встановимо тут деякі параметри.

  • Ми змінимо назву атрибута тут для нашого розуміння.

  • Тепер встановіть тут форму діапазону для надання руху об’єкту, я встановлю його на 45 - 100. Клацніть на вкладці Додати в цьому діалоговому вікні.

  • Тут ми бачимо, що спеціальний параметр додається на загальну панель.

  • Тут наш параметр знаходиться в десятковій частині, якщо ви не хочете його у десятковій частині, просто перейдіть у поле «Редактор параметрів». Ми бачимо опцію float тут, в заголовку Type Parameter цього поля float означає, що дані будуть у десятковій формі.

  • Ми змінюємо цю опцію на ціле число, натискаючи на неї, щоб не було десятків у наших даних.

  • Ми можемо відредагувати або видалити ці параметри у будь-який час, натиснувши на вкладку "Редагувати / видалити" в полі "Редактор параметрів", натисніть на вкладку "Редагувати / Видалити", виберіть ім'я, яке ви хочете відредагувати або видалити, тут ви можете натиснути іншу вкладку для редагування і видаліть параметр, потім натисніть на застосувати зміни.

  • Перед встановленням нашої установки, ми заморозимо об'єкт один з одним, щоб ми могли скинути їх у вихідне положення після руху рухомого об’єкта для заморожування, виберіть обидва об'єкта та натисніть Alt + клацанням правою кнопкою миші. Клацніть на опції Freeze Transform.

  • Щоб скинути об'єкт у вихідне положення після руху об'єкта, що рухається, знову натисніть клавішу Alt + клацніть правою кнопкою миші. Клацніть на пункт Перетворити на нуль.

  • Тепер ми повернемо наш ящик у y-площині.

  • Щоб перевірити, чи це правильна площина, натисніть на подання та виберіть локальний варіант звідси, тепер ви зможете побачити, в якій площині ви знаходитесь в нижній частині, що є X, Y Z.

  • Тепер натисніть на коло, натисніть на поворот.

  • Клацніть правою кнопкою миші будь-де та виберіть звідси параметр дроту.

  • Відкриються два варіанти - це перетворення та об'єкт. Ми встановимо наш такелаж в перетворенні, натиснемо на об'єкт (Коло), натиснемо на Спеціальний атрибут та натиснемо на опцію Повернути.

  • Буде згенеровано покажчик для підключення кола до поля.

  • Підключіть його до поля, натисніть на Трансформувати, натисніть на обертання і натисніть на Zero Euler XYZ, виберіть Y Rotation (ви можете вибрати площину відповідно до вас, в якій ви хочете її обертати).

  • Буде відкрито діалогове вікно проводки параметрів. Клацніть на цій кнопці зі стрілкою, щоб з'єднати коло з полем та натисніть на вкладку «Підключити», щоб з'єднати їх.

  • Тепер, коли ми змінюємо дані параметра обертання в параметрі спеціального атрибуту кола, наше поле буде обертатися відповідно до встановленого параметра.
  • У програмному забезпеченні 3Ds max існує багато видів методів такелажів. Ви можете вивчити їх поетапно, вивчивши сфальсифіковану форму цього підручника. Виконуючи ці кроки, у вашій базі стає зрозуміло таке обладнання для об'єкта в програмному забезпеченні 3Ds max.

Висновок

У цьому навчальному посібнику ви можете легко надати будь-який тип такелажу вашому об'єкту і зробити його дуже реалістичним для глядача. Коли ви будете мати знання про різні типи методів такелажу в 3D-макс, ви отримаєте додаткові бали у вашій робочій зоні та зробите вашу модель більш ефективною, ніж попередня.

Рекомендовані статті

Це посібник з Rigging in 3ds Max. Тут ми обговорюємо Rigging символів у 3ds Max з кроками, щоб застосувати Rigging до символу / моделі. Ви також можете переглянути наступні статті, щоб дізнатися більше -

  1. 3D дизайн програмного забезпечення
  2. 3D-макс-моделі
  3. 3D-графічне програмне забезпечення
  4. 3ds Максимальні альтернативи
  5. 3D-програмне забезпечення для анімації

Категорія: