Розуміння та звикання до тривимірних інтерфейсів потребує часу, особливо коли ви не знайомі з тривимірним програмним забезпеченням. Щоб швидко впоратися з програмним забезпеченням, добре знати кілька швидких порад та методів, які допоможуть вам зрозуміти додаток та заощадити ваш час під час робочого процесу.

Ця публікація зосереджена на основних та середніх рівнях техніки, які, як доведено, скорочують ручну роботу або додатковий час та зусилля, які ви вкладаєте, працюючи над ZBrush. Він також служить для того, щоб ви звикли з 3D-інтерфейсом.

  1. Продуктивність

Ми всі знаємо, що ZBrush займається розробкою програмного забезпечення та вимагає досить великої сітки для обробки високих детальних 3D-моделей. В той час, як ZBrush очевидно, що нам слід працювати над моделлю з низькою роздільною здатністю, щоб продовжувати легкий і гнучкий робочий процес, але чи можливо художникам реально працювати над тим самим мирським об'єктом низької роздільної здатності весь час?

Ми часто хочемо просунути межі далеко і ризикуємо попрацювати над дійсно складними файлами високої роздільної здатності, які не закінчують кількість полігонів. ZBrush може легко наткнутися на мільйони полігонів, а подальше продовження роботи може негайно загальмувати вашу машину. До цього додається, якщо у вас є комп’ютер або ноутбук з низьким рівнем конфігурації, робота з роботою є ще більш складним завданням.

ZBrush попереджає про швидкість роботи системи з активною пам'яттю. Якщо ваша активна пам'ять перевищує 2000 або 3000, настав час перейти в режим «Компактний зараз». ZBrush очищає кеш-пам'ять і дозволяє вам працювати зі складною роботою, навіть ваша машина не є надійною.

Налаштування> Пам'ять> Компактна пам'ять

  1. Ледача миша

Після включення Ледачої миші малюнок змістить своє місце знизу курсору під точку кисті, яку перетягують мишкою. Зазвичай він відображається на екрані у вигляді червоної лінії. Він забезпечує абсолютний контроль над точкою кисті та ідеально підходить для малювання плавних кривих чи будь-яких деталей.

За замовчуванням лінива миша увімкнена. Якщо ви хочете вмикати та вимикати, виконайте наведені нижче дії

Обведення> Ледача миша

Або ви також можете використовувати клавішу L для включення та вимкнення

Тиск ледачої миші за замовчуванням занадто низький, щоб ви могли не мати уявлення про те, що робити з інструментом. Як тільки ви зрозумієте призначення інструменту та навчитесь коригувати його уподобання, ви почнете падати на інструмент.

Налаштування> Планшет> Ледачий - Змініть налаштування від 0, 5 до 1 і подивіться зміни

  1. Цифрова клавіша (1)

Отже, вам подобається лінива миша, і тепер ви хочете, щоб інсульт був вдвічі сильнішим?

Щоб виконати вимогу, до ваших послуг 1 ключ. Натисніть цифрову клавішу 1 на клавіатурі та повторіть останній штрих. Але ви повинні бути впевнені, що процес, який ви хочете, - це останній штрих, який ви здійснили. Цифрова клавіша 1 також може перетворити об'єкт за допомогою попереднього перегляду обертання.

  1. DynaMesh

Якщо для створення вашої моделі ви використовуєте програмне забезпечення, наприклад, Майя або інші тривимірні програми, але ваш остаточний намір - це доповнити скульптурну модель високого класу. Ви, очевидно, повинні використовувати інструмент ZBrush в один момент.

Імпортуйте 3D-модель з низькою роздільною здатністю в ZBrush і застосуйте DynaMesh для формування сітки з високою роздільною здатністю до об'єкта, який буде постійно рівномірно заповнювати багатокутники на поверхні. Відтепер ви можете грати з будь-якою моделлю в ZBrush, оскільки вона готова пройти кожен рівень виробничого конвеєра. Модель можна ліпити і пекти.

Щоб активувати DynaMesh, слід увімкнути польський і встановити Blur на 100. Слайдер роздільної здатності повинен починатися з мінімального кінця та продовжувати йти вище, коли ви працюєте над зображенням. Зазвичай, 128 - це краще значення для початку для кожного Subtool.

  1. ZRemesher

У випадку, якщо ви, модель виготовлена ​​зі складних кутів, з якими неможливо обробити DynaMesh. Є ще один спосіб, як можна врятувати свій день. Спробуйте ZRemesher, створивши багатокутники.

Спробуйте застосувати Автогрупи з УФ, Групи по звичайному з відповідним кутом або іншим УФ-конфігурацією, що підтримує подібні форми з вашою моделлю.

Нанесіть складку до кожної Polygroup, натиснувши на Crease PG, який потрапляє під Geometry> Crease> Crease PG

Відрегулюйте гладкі групи та адаптивні до 0, використовуйте ZRemesh та активуйте кнопки Keep Groups, Double та адаптуйте активовані. ZRemesh модель більше разів, щоб розділити сітку і вона вже готова до поліфарбовання.

  1. Клоунація

Якщо ви використовуєте будь-який інструмент або програмне забезпечення для створення текстури, наприклад, Quixel або художник, ви, можливо, десь створили кольорову ідентифікаційну маску, працюючи над конвеєром для створення текстури.

ZBrush може зручно обробляти карти текстур і перетворювати їх корисними. Використовуйте параметр імпорту експорту під налаштуваннями, щоб перетворити маски клоуна в Polygroups та заощадити час, розміщуючи їх у ZBrush.

Налаштування> Імпорт експорту> Імпорт> Імпорт мат

Програма передбачає, що кожен шматочок кольору - це власний матеріал, застосований до експортованої сітки з деякого 3D-програмного забезпечення.

  1. Налаштування ZBrush

ZBrush має велику колекцію пензлів, що є хорошою новиною для всіх, хто цим користується. Але в той же час доступ до такої кількості кистей дозволяє легко забути, що кожна з них має свій модифікатор. Під час ліплення тонких предметів дуже важливо маскувати задню поверхню, і рекомендується постійно включати її.

Кисть> Автомаскування> Маска задньої поверхні

Не забудьте увімкнути маску задньої поверхні для кожної кисті, яку ви використовуєте. За замовчуванням він вимикається, якщо ви не створили кисті та не зберегли їх за допомогою маски задньої поверхні.

  1. Налаштування ZBrush

Модифікатори кистей - ще одна важлива частина, яку потрібно обговорити під час обговорення пензлів. Якщо ввімкнути BRadius за допомогою щітки з кривою затискачем, ви допоможете пришвидшити роботу, особливо, коли ви ліпите тверді поверхні та блокуєте виходи. Глибина вставки геометрії визначається радіусом кисті, яку ви тут використовуєте.

  1. Модельне моделювання морфа

Метод використовується для скульптури мішені на морфі та редагування геометрії цілі, щоб генерувати з неї нову сітку. Існує кілька прийомів, за допомогою яких можна створити нову сітку з цільової геометрії.

Почніть ліпити на сітці PM3D. Ви повинні зберігати ціль морфа, щоб продовжити ліплення на сітці. Після того, як ваш сеанс ліплення завершиться, і ви задоволені результатом, перейдіть до палітри Morph Target та натисніть кнопку Створити різницю. Ви відразу побачите нову сітку, додану в палітрі інструментів. У нових сітках іноді можуть бути перевернуті норми. Щоб виправити це, перейдіть до Інструменти> Властивості відображення> Перевернути

  1. УФ-майстер

Традиційно УФ-карти - це одне важке завдання, якого кожен 3D-художник хоче уникати, якщо у нього є шанс. Години наполегливої ​​праці, розплутуючи мережу, є втомливою і дуже нудною роботою. На щастя, можна поділитися плагіном UV master з ZBrush на інші програмні пакети 3D.

Обмін робочим процесом з Майєю полегшується, коли справа стосується УФ-відображення об’єкта. Ви можете експортувати 3D-зображення в ZBrush від Maya. Використовуйте формат .OBJ і запустіть плагін UV Master, щоб створити базовий макет. Працюючи над тією ж мережевою моделлю в програмному забезпеченні Maya, ви можете відновити роботу над сплющеними УФ картами, які ви створили за допомогою плагіну UV Master всередині ZBrush.

Використовуйте кольоровий ідентифікатор для створення УФ-ігор для ZBrush для комфортного робочого процесу.

Виберіть ZPlugin> UV Master> Полігрупи та працюйте над клоном. Розгорніть все, щоб створити новий УФ-макет.

  1. Малярський магазин

Якщо ви чекаєте намалювати кілька швидких ескізів під час роботи над ZBrush. Не потрібно переходити на MSpaint або будь-яку повністю розроблену програму як Illustrator або CorelDraw. Існує складний інструмент, побудований в ZBrush. Саме Малярний магазин допомагає швидко поставити свою уяву на полотно. Хоча інструмент не виконаний як найвищий додаток для малювання, але він все ще дуже корисний художникам з великою колекцією інструментів для мальованої мети.

Ви також можете малювати на вирівняному полотні, а інформацію про колір можна перенести в 3D-сітку.

  1. Інструменти регулювання яскравості

З великою кількістю інструментів, відкритих за один раз на екрані, важко знайти вибрані інструменти

серед допоміжних інструментів та панелей. Завдяки більш яскравому кольору, який ефективно відображає поточний інструмент.

Однак ви можете підняти це на наступний рівень, контролюючи яскравість інструментів відповідно до ваших вимог.

Для управління яскравістю та відтінком вибраних інструментів - перейдіть до налаштувань> Правка> Неактивне затемнення підінструменту. Ви можете грати з більшими та нижчими діапазонами прокрутки, щоб затемнити та освітлити інструменти.

  1. Швидший робочий процес

Для швидшого робочого процесу на ZBrush, використання клавіатури та особливо використання пробілу весь час надає вам прості способи швидкого доступу для доступу до різноманітних інструментів. Деякі з корисних функцій, які вона обслуговує, це

Кисть - Зміна розміру, фокусне зміщення

Варіанти поліфарбування

Зміна матеріалу

Вибір кольору

Ще одна важлива особливість на панелі пробілів - це миттєвий пошук курсору миші, поки він знаходиться поза вікнами перегляду ZBrush.

  1. TransposeMaster Plugin

Часто художники стикаються з ситуацією, коли вони повинні або перетворити, або обернути повну модель. Але вони не розуміють найближчої проблеми щодо допоміжних інструментів або властивостей їх характеру. Рукавички, зброя тощо не легко трансформуються разом із оригінальним сітчастим предметом.

Transpose Master Plugin призначений для зручності в такій ситуації. За допомогою плагіна всі підручні інструменти підбираються до нижнього підрозділу, можна легко керувати в декілька кліків.

Z Плагіни> Перекладач головного модуля> TPoseMesh

Не забудьте почистити сітки на місцях згину після того, як ви закінчили роботу над плагіном. Після трансформації вихідної сітки просто використовуйте плагіни Z> Transpose Master> TPose> SubT і інформація про перетворення буде передана в допоміжні інструменти вихідного об'єкта mesh. Це допомагає заощадити багато часу та зусиль на роботі над окремими об’єктами.

  1. Зміна кольору фону

Хоча колірний фон градієнта за замовчуванням ZBrush виглядає добре під час ліплення ваших об'єктів, багато дизайнерів вважають за краще працювати над суцільним кольором більше, ніж градієнтом. Якщо ви належите до тієї ж категорії, ця порада для вас.

Ви можете змінити колір градієнта за замовчуванням, зайшовши в палітру документів і виберіть параметр Діапазон до 0 (Нуль). Це прибирає градієнт на задньому плані і надає суцільний сірий колір. Однак ви також можете змінити його на колір, який ви обрали, натиснувши колір спинки над опцією Діапазон і вибрати колір на ваш вибір із екрана.

Перерахувати поради та рекомендації величезного програмного забезпечення як ZBrush - це нескінченний процес. Отже, ми перерахували найпоширеніші прийоми середнього та середнього рівня, які можуть допомогти новачкам, які шукають хороших знань, швидко нагнати робочий процес. Ми сподіваємося, що наші 15 хитрощів допоможуть вам якнайшвидше зрозуміти та звикнути до програмного забезпечення для ліплення ZBrush.

Рекомендовані статті

Ось кілька статей, які допоможуть вам отримати більш детальну інформацію про ZBrush, тому просто перейдіть за посиланням.

3D Coat vs ZBrush: Найкращі відмінності

Категорія: