Що таке ZBrush? - Як працює ІТ - Область застосування та вміння - Кар'єра та переваги

Зміст:

Anonim

Що таке ZBrush?

Це інструмент, який художники використовують для ліплення тривимірних персонажів анімації, використовуючи тягнути, штовхати, сквош, шкребти, маніпулювати, текстурувати та додавати в роботу ще багато атрибутів, щоб надати реалістичному візуальному відчуттю та зовнішньому вигляду. Це рішення для моделювання з високою роздільною здатністю, і воно постачається з 30 різними щіткою та безліччю процесів та елементів управління. ZBrush - це найдосконаліший цифровий 2.5D та 3D-ліпний додаток, який використовується для моделювання, текстурування та малювання. Це один з найкращих інструментів, що використовуються в анімаційній, ігровій та кіноіндустрії. Він має всі інструменти для промислового просування для цифрової роботи та навичок кожного дня. ZBrush може створювати моделі високої щільності в традиційних скульптурних техніках. Це представляє, ніби працюючи з цифровою глиняною кулькою, формуючи її за допомогою руки з таким високоякісним виходом. Це швидше, ніж будь-який інший додаток для анімації, розроблений Pixologic та випущений на ринок у 1999 році та продовжує розроблятись з потребами та розвитком технологій, тепер він доступний як на ПК, так і на Mac.

Розуміння ZBrush

ZBrush просто визначається декількома кроками робочого процесу, як показано нижче

  1. Створення базової сітки або моделі за потребою
  2. Скульптура (додавання деталей до базової моделі)
  3. Текстурування (додавання кольорових деталей до моделі за допомогою UV Master, Spotlight та поліфарби)
  4. Візуалізація (рух моделі, зовнішній вигляд матеріалу з точним керуванням шкалою часу)
  5. Імпорт / експорт (обмін файлами у необхідних форматах відповідно до вимог проекту)
  6. Ілюстрація (2.5D магазин живопису та фарб допомагає створювати інтерактивну ілюстрацію) І багато іншого допомагає створювати інтерактивні та вражаючі персонажі та ігрові моделі.

Як ZBrush робить роботу такою простою?

Це найдосконаліший інструмент для цифрової скульптури, він має різні пензлі, довжину штриха та кілька більш гнучких інструментів, створених для досягнення розроблених моделей у цифровій формі з високою деталізацією полі. Інтерфейс Zbrush допомагає легко працювати з моделями. Аналогічно, якщо ліпити з глини. На створення моделі за допомогою майстра скульптури потрібно менше часу.

Штрихи, такі як криві, стилус, скульптура, деталізація можуть бути виконані спонтанно. У ньому є всі помітні інструменти для перетворення зображень у цифрову модель з текстуруванням, візуалізацією.

Різні підмножини ZBrush

Підмножини повністю залежать від проекту, над яким ви працюєте. На Збруші мало хто з них обговорював нижче

  1. 3D пензлі: у програмі вбудовано 30 різних типів. Кожна кисть має унікальну атрибуцію разом із загальними контролями розміру, твердості, форми, малюнка, інтенсивності та багато іншого.
  2. Polypaint: Він дозволяє користувачам малювати на поверхні об'єкта без будь-яких елементів керування текстурою та коригуваннями. Кольори можна перевірити на карті текстури, коли буде зроблено малювання на поверхні.
  3. Ілюстрація: Zbrush має можливість ліпити 2.5D за допомогою декількох пензлів для цієї мети. Pixol допомагає додавати власні кольори, глибину, матеріал, положення та інформацію про освітлення.
  4. Транспонування: Це схоже на скелетну анімацію. Ця функція допомагає користувачам відокремити частину моделі та поставити її без необхідності скелетного оснащення.
  5. Zspheres: Користувачі можуть створювати сітку з унікальною топологією та перетворювати на скульптурну модель з основними формами.
  6. GoZ: Він автоматично встановлює мережу відтінків для нормального переміщення, текстурних карт 3D моделей. Перегляньте деталі з високою роздільною здатністю, які допоможуть негайно отримати детальну детальну інформацію на карті.
  7. Попередній перегляд: 360-градусний візуалізація може бути дозволена для попереднього перегляду моделей на зображеннях HDRI з новим BPR-маніпуляцією світлом. Ця система називається Light Caps, вона приносить розсіювання під поверхнею за властивостями матеріалу. Це також допомагає в режимі реального часу створювати драматичні ефекти та ще кілька програм для маніпуляцій з фотографіями.
  8. Dynameh: Дозволяє швидко генерувати нові моделі з регулярною і рівномірною відстані на багатокутник для гладкого вигляду.
  9. Волоконна сітка: використовується для того, щоб користувачі могли виростити багатокутні волокна з існуючих базових моделей та покращити розтягнення та деталі моделі.
  10. ZRemesher: Це автоматична система ретопології під назвою QRemesher, яка створює нову топологію на основі оригінальної сітки, яка є більш чіткою та рівномірною з деталізацією для конкретних областей
  11. Shadowbox: Дозволяє користувачам малювати орієнтовну модель своєї фантазії і може вставити візуальне поле, щоб перевірити в реальному часі зовнішній вигляд дизайну в 3D-моделі, а також деталі особливостей, найкраще використовувані при моделюванні твердих поверхонь.

Що ви можете зробити із ZBrush?

Zbrush - це попередній інструмент, який використовується для створення персонажів та ігор із унікальною промисловою технікою цифрового скрупулювання та інструментами, що використовуються в анімації, іграх, створенні відеофільмів VFX, Illustrational та багато іншого залежить від проектів та їхніх вимог. У ньому є всі передові інструменти для професійних запитів проектів.

Робота з ZBrush

  • Робота з Zbrush - це унікальний досвід створення моделі, текстурування та рендерингу її інструментів та інтерфейсу легко, а нові користувачі відчувають складність, але користувачі, знайомі з Maya, 3DSMax та кількома подібними програмами 3D, відчувають цей інтерфейс легко.
  • Інструменти та інші підмножини технічної обробки доступні в підказках рядка меню. Правий і лівий стовпці допомагають підбирати інструменти за допомогою відповідних значків.

Переваги

  • Ми можемо швидко побудувати модель або каркас, який можна перетворити на основну сітку.
  • Dynameh - це легко та керувати натисканням та перетягуванням полотна, щоб перерахувати сітку.
  • У ньому є дуже інтерактивні різноманітні скульптурні інструменти для створення складних персонажів.
  • Додавання текстури можна проводити як ультрафіолетово, так і в Polypaint відповідно до зручності користувача.

Необхідні навички

  • Основне розуміння створення 3D та текстури 2D моделей.
  • Студент з анімації та ігор та експерти, які не знайомі з Zbrush, можуть продовжувати цей курс для підвищення майстерності та кращих можливостей для перевізників.
  • Зауваження, що може бути застосовано до високої поліролітерації, можуть бути застосовані та зацікавлені.

Навіщо нам використовувати ZBrush?

  • Це один з найкращих інструментів для створення високоякісного моделювання анімаційних концепцій та завдань за менший час порівняно з іншими подібними програмами.
  • Його робочий процес з 3D-ліплення робить його легким і корисним для більш детальних проектів в анімації, а також хороших зарплат художникам.
  • Заздалегідь високо використовуваний анімаційний та ігровий галузі, який має можливість створювати проекти майбутнього рівня.

Область застосування

  • Багато анімації та ігор використовують додаток для створення 3D-комп’ютерної графіки.
  • У ньому є безліч сучасних інструментів, а також плагіни, такі як Booleans, VDM Brush, 3D Alphas, 3D Text та багато іншого.
  • У багатьох MNC тривають проекти, і мало хто застосовує процеси до Zbrush як частину рентабельних та професійних вимог у порівнянні з багатьма іншими подібними програмами.

Для чого нам потрібен ZBrush?

  • Zbrush нам потрібен для створення інтерактивної та вдосконаленої анімації з різними кистями та деталізацією властивостей, також із ігровими персонажами та моделями з простими методами текстурування та візуалізації концепцій.

Хто є потрібною аудиторією для вивчення технологій ZBrush?

  • Студент з анімації та ігор може навчитися Zbrush для розвитку в галузі та обсягу роботи разом із привабливими пакетами.
  • Досвід людей у ​​подібних галузях може покращити майстерність для кращих можливостей перевізників на ринку.

Як ця технологія допоможе вам у кар’єрному зростанні?

Zbrush містить основні інструменти всіх інструментів 3D-моделювання, текстуру, візуалізацію та багато іншого. Люди, які розуміють ці поняття роботи, які легко зрозуміти користувачам, що приходять на робочий процес. Zbrush простий, тому що ми можемо тягнути, натискати та налагоджувати наші проекти відповідно до необхідних деталей, яких немає в жодному іншому подібному програмному забезпеченні. Це інструмент та плагін, що допомагають легко працювати з розумним використанням та зручним інтерфейсом. Користувачі можуть зрозуміти технічні аспекти та легко вносити виправлення з хорошими можливостями роботи та пакетами.

Висновок

Один з найкращих цифрових скульптурних інструментів, який можна навчитися з кроком до передових 3D-моделювання, текстурування та візуалізації аспектів та майбутнього для анімаційних та ігрових галузей для професійних вимог.

Рекомендовані статті

Це було керівництвом щодо того, що таке ZBrush. Тут ми обговорили переваги, необхідні навички, сферу застосування та кар’єрний ріст ZBrush. Ви також можете ознайомитися з іншими запропонованими нами статтями, щоб дізнатися більше -

  1. Що таке Майя?
  2. Mudbox vs Zbrush
  3. Майя безкоштовна?
  4. Використання AutoCAD