Вступ до макета на Java
- У сучасному світі, особливо в цьому швидко розвивається світі ІТ, добре володіння мовами програмування дуже важливо, а Java - одна з найбільш широко використовуваних мов у сфері розвитку. Хоча Java дуже широка, коли мова йде про навчання, зрозуміти її концепцію досить розумно. Java дуже відома тим, що впровадила концепцію OOPs, яку ми використовуємо майже у кожному застосуванні, що розробляється в наш час. Аналогічно, макет на Java - одна з тих важливих і цікавих концепцій.
- Якщо ми говоримо про це в простому плані, макет - це спосіб упорядкування частин компонентів, компонентів може бути що завгодно, від тексту до зображень тощо. Візьмемо приклад того, що означає макет сторінки, він насправді означає розташування текст, зображення та різні об’єкти на сторінці. Аналогічно, в Java розташування компонентів у певному положенні всередині контейнера називається макетом. У Java компонування компонентів всередині контейнера автоматично контролюється диспетчером макетів. На щастя, у нас є кілька менеджерів макетів на Java, які змінюються один від одного залежно від їх розміру, форми та структури розташування компонентів.
- Концепція компонування в Java зробила наше завдання настільки простим, що тепер нам не доведеться робити копітку роботу по обробці стільки компонентів з різними властивостями разом, маючи на увазі, якщо розмір одного компонента зміниться, це також буде турбувати інші компоненти і простір між двома компонентами також буде зачеплений.
- Крім того, зміна розміру компонентів всередині контейнера за допомогою жорсткого коду є досить складним завданням, тоді як, коли мова заходить про макет, компоненти легко змінювати розмір його менеджера макета, який розміщує кожен з елементів у ньому. Менеджери макетів також забезпечують повторне використання, що означає, що інші контейнери в контейнері можуть використовувати існуючу структуру компонентів.
- Поговоримо про те, як реалізується менеджер макета або яка його фактична вимога. Менеджери макетів широко використовуються в графічному програмуванні. Менеджер макета - це інтерфейс, який потрібно реалізувати класом менеджерів макетів. Два важливих контейнера, які складають основу структури додатків графічного інтерфейсу користувача (GUI), - це JPanel та Панелі вмісту, що належать класам FlowLayout та BorderLayout відповідно.
Нижче згадуються деякі класи, які представляють різні менеджери компонування:
- awt.BorderLayout
- awt.FlowLayout
- awt.GridLayout
- awt.CardLayout
- awt.GridBagLayout
- гойдалка.BoxLayout
- гойдалка.Групова розкладка
- swing.SpringLayout
- Ми можемо бачити, що java.awt - це пакет, який використовується декілька разів вище, тому що це таке, Java AWT - це інтерфейс програмування додатків (API), який використовується для розробки програм Windows, а java.awt - це пакет, що має класи для API API, наприклад TextField, Label, TextArea, Radio Button тощо. Java Swing також використовується для створення додатків на основі Windows, а пакет javax.swing забезпечує класи для гойдаючих API, таких як JButton, JTextField, JTextArea, JRadioButton тощо.
- Різниця між Swing та AWT полягає в тому, що Swing забезпечує функцію, незалежну від платформи, а компоненти легкі, на відміну від AWT.
Поради щодо вибору менеджера макета:
Хоча у нас є велика кількість менеджерів макета, і кожен менеджер має свої особливості та властивості, і є певні сценарії, в яких працює конкретний менеджер макета. Рекомендується використовувати інструменти для побудови для створення менеджерів макетів, таких як NetBeans IDE Matisse GUI builder, а не використовувати менеджерів кодування вручну. Давайте детально розглянемо різні менеджери компонування та сценарії, де їх можна використовувати:
- Макет кордону: Розташування кордонів в основному використовується, коли нам потрібно розташувати компоненти в п'яти регіонах, тобто на Північному, Східному, Західному, Південному, Центрному. Кожен регіон містить лише один компонент. Це макет кадру / вікна за замовчуванням.
- Макет сітки: Макет сітки на Java використовується, коли ми хочемо, щоб компоненти, що мають однаковий розмір, розділені на запитувані рядки та стовпці у прямокутній сітці, як числа, записані в калькуляторі.
- Макет потоку: це макет за замовчуванням кожного. Коли ми хочемо розташовувати компоненти в одному ряду один за одним, як і потоки, ми використовуємо макет потоку.
- Макет картки: Макет карт використовується, коли ми хочемо, щоб в контейнері були різні компоненти, але потрібно мати лише один компонент або карту, щоб їх було видно за один раз.
- Макет GridBag: для потребу динамічного розподілу об'єктів у сітці використовується макет GridBag. Це одна з найбільш гнучких макетів. Це дозволяє об’єкту займати одну або кілька комірок, а сітка може мати різну висоту, а колонки сітки можуть мати різну ширину в контейнері.
- Розмітка поля : Розмітка поля використовується, коли нам потрібно відображати компоненти або в рядку, або в стовпці з різною кількістю проміжків між ними та спеціальними
- Груповий макет: Груповий макет працює з горизонтальними та вертикальними розмірами окремо. Кожен компонент повинен бути визначений двічі в цьому макеті, але працювати з макетом групи досить просто, оскільки нам потрібно працювати лише на одній осі і не потрібно турбуватися про інші
- Весняний макет: у випадках, коли виникає необхідність уточнити точну залежність між краями компонентів, наприклад, правий край конкретного компонента повинен знаходитись на певній відстані від лівого краю іншого компонента, весняний макет відмінно справляється з ними
- Вищезазначені сценарії чітко відображають важливість та використання менеджерів макетів під час розробки програм GUI. Хоча ми можемо виконувати макет без використання менеджерів макетів і в Java, це робиться шляхом встановлення властивості макета контейнера як "null".
- У перспективі стає важко керувати різними компонентами різних властивостей, такими як розмір, простір у контейнері тощо.
- Також нам потрібно вказати розмір та простір кожного компонента вручну, і ця концепція відома як «Абсолютне позиціонування». Абсолютне позиціонування створює проблеми, коли кількість компонентів збільшується і основний контейнер потрібно змінити.
Висновок - макет на Java
Таким чином, ви повинні глибоко знати менеджери макетів та їх використання в різних сценаріях під час розробки будь-якого додатка GUI на Java. Графічне програмування, яке в наші дні є тенденцією в галузі ІТ, використовує менеджери макетів у своїй розробці.
Рекомендовані статті
Це керівництво по компонуванню на Java. Тут ми обговорюємо вступ, різні менеджери макетів та сценарії, де їх можна використовувати. Ви також можете ознайомитись з іншими запропонованими нами статтями, щоб дізнатися більше -
- Що таке AWT в Java?
- Макет сітки на Java
- Що таке API в Java?
- 10 цікавих речей про мову Java
- Вступ до BoxLayout на Java
- GridBagLayout на Java
- Груповий макет на Java
- SpringLayout на Java
- Макет HTML