Вступ до візуалізації в 3ds макс

3D Max - це професійне програмне забезпечення для 3D-комп'ютерного проектування, яке використовується у створенні 3D-анімації, ігор, моделей, зображень тощо, і відіграє головну роль у роботі розробників відеоігор, кіно- і телестудій. Візуалізація є дуже важливою частиною 3D-макетування. У візуалізації ми бачимо природний вплив світла, відбиття, відбивання та деякі інші основні ефекти на нашу модель, встановлюючи деякі параметри опції візуалізації. Візуалізація дає живу візуалізацію будь-якої моделі після її проектування і дає зрозуміти, як ваша модель буде працювати в середовищі, коли вона застосовується в реальному світі.

Перш ніж розпочати будь-яку роботу в 3D max, ми встановимо пристрій відповідно до нашої вимоги.

Як встановити одиниці в 3ds Max?

Нижче наведено кроки для встановлення одиниць у максимум 3ds:

Крок 1: Перш за все, ми встановимо одиниці відповідно до наших вимог. Для налаштування одиниць перейдіть до кнопки налаштування у верхньому куті.

Крок 2: І натисніть на опцію Налаштування одиниць.

Крок 3: відкриється діалогове вікно; Є два варіанти налаштування пристрою.

Крок 4: Метрик для установки одиниці в метрі, сантиметрі тощо.

Крок 5: А інший - це стандарт США для встановлення одиниць у футах та дюймах.

Крок 6: У нас є варіант кроку системного блоку. Зазвичай ми беремо його одиницю в дюймах, тому що коли ми імпортуємо будь-яку іншу модель в проект або проект, то в одиниці імпортованої моделі не відбудеться жодних змін. Тепер натисніть ОК, щоб встановити блок.

Настройка та налаштування візуалізації в програмному забезпеченні 3D Max

Нижче наведено кроки, що показують параметр налаштування візуалізації:

  • У нас в робочій зоні є чотири оглядові точки: вид зверху, вид спереду, вид зліва та вигляд у перспективі. Ми можемо намалювати наш об’єкт у будь-якому з них у будь-який час роботи, і цей об’єкт відобразиться у всіх вікнах перегляду.

Тепер почнемо вивчати поетапно поетапно.

Крок 1: Перш за все, ми намалюємо форму чайника з параметра створення, ви можете намалювати будь-яку форму для вашого навчання, і після малювання ми побачимо ефект відтворення на ній. Ми намалюємо площину для виготовлення відбивної поверхні чайника і побачимо вплив візуалізації як на площині, так і на чайнику.

  • Для малювання площини перейдіть до загальної панелі.

  • Клацніть на вкладці Створити.

  • Клацніть на опції Стандартний примітив загальної панелі.

  • Перейдіть на вкладку площини.

Крок 2: Я візьму верхній вікно перегляду як повний екран для малювання площин (Alt + W). Клацніть в будь-якому місці верхньої площини та перетягніть курсор миші, щоб намалювати площину.

Крок 3: Тепер знову натисніть кнопку Alt + w, щоб побачити екрани вкладки звичайного перегляду, і тепер я працюю над перспективою і натисніть Alt + W для повноекранного екрана.

Крок 4: Тепер я натискаю кнопку M з клавіатури для редагування матеріалу площини для кращого відображення.

Крок 5: Клацніть на стандартному в діалоговому вікні, нове діалогове вікно буде відкрито названо Матеріалом / браузером карт.

Крок 6: Виберіть тут параметр «Архітектурний» для нанесення матеріалу та натисніть «Ок».

Крок 7: Тепер ми змінимо колір площини та сформуємо параметр Diffuse color. Клацніть на вкладці розсіяного кольору та встановіть колір. Я візьму білий колір.

Крок 8: Після вибору кольору. Натисніть ОК.

Крок 9: Клацніть на призначити матеріал опції вибору.

Крок 10: Тепер перейдіть на вкладку «Визначити користувача». Візьміть Керамічну плитку як матеріал плитки.

Крок 11: Ще раз натисніть на кнопку призначити матеріал.

Крок 12: Тепер я натискаю на вкладку Параметр «Карта мапи дифузних карт» і вибираю варіант плитки у формі відкритого діалогового вікна.

Крок 13: Натисніть кнопку ОК, після вибору плитки.

Крок 14: Клацніть на призначити матеріал кнопці вибору ще раз, щоб застосувати зміни.

Крок 15: і натисніть Показати затінений матеріал у Viewport, щоб застосувати всі зміни.

Крок 16: Перевірте ефект візуалізації на площині, натиснувши кнопку візуалізації, розташовану у верхньому правому куті робочої області.

Крок 17: Перейдіть на вкладку візуалізації. Це добре виглядає.

Крок 18: Закрийте вікно візуалізації. Тепер ми намалюємо чайник. Для розіграшу чайний верх. Перейдіть на загальну панель.

  • Перейдіть на вкладку Створити.

  • Клацніть на стандартному примітивному варіанті загальної панелі.

  • Перейдіть на вкладку Чайник.

Крок 19: Перейдіть до режиму екрану за замовчуванням. Я натискаю на верхню площину, щоб намалювати чайник, який ви можете намалювати у будь-якій площині відповідно до вас. Перетягніть крапку миші та намалюйте чайник потрібної форми.

Крок 20: Тепер ми змінимо колір чайника для кращого відображення - натисніть на змінити вкладку, натисніть на параметр кольору, який представлений у зоні параметра чайника на загальній площині. Встановіть колір відповідно до себе.

Крок 21: Ми робимо деякі зміни в чайнику для кращого відображення. Натисніть клавіатуру M форми, щоб відкрити вікно редактора матеріалів.

Крок 22: Клацніть на параметр Архітектура.

Крок 23: Клацніть на варіант Diffuse color, щоб встановити колір архітектурного матеріалу та встановити колір.

Крок 24: Перейдіть на вкладку, визначену користувачем, і натисніть на керамічну плитку, щоб застосувати вигляд кераміки.

Крок 25: Щоб застосувати зміни, натисніть на призначити матеріал опції вибору та покажіть затінений матеріал для параметра перегляду один за одним. Поставте прапорець, щоб зробити ефект, натиснувши на опцію візуалізації у верхньому правому куті.

Крок 26: Зараз ми зробимо деякі інші настройки для більш ефективного вигляду. Ми збільшимо сегменти чайника для кращого моделювання.

Крок 27: Я встановлю тут показник відбиття 2.5 для кращого відображення.

Крок 28: Знову перевірте ефект візуалізації, натиснувши на кнопку візуалізації. Це виглядає краще, ніж попереднє.

Крок 29: Тепер наш об’єкт готовий до ідеального варіанту візуалізації. Ми зробимо кілька параметрів візуалізації. Візьміть параметр настройки візуалізації у верхній частині робочої області та натисніть на неї.

Крок 30: Відкриється діалогове вікно.

Крок 31: Клацніть на Custom та натисніть на параметр HDTV (Video).

Крок 32: І встановіть тут високу роздільну здатність, натиснувши на параметр вкладки роздільної здатності. Я візьму 1920 x 1080 для високої роздільної здатності і натискаю кнопку візуалізації.

Крок 33: Ось кінцевий наданий об'єкт.

Таким чином, ви можете легко встановити налаштування візуалізації для будь-якого об’єкта або для будь-якого проекту.

Висновок

Тут ви дізналися основи візуалізації в 3D max і після цього навчального посібника ви зможете легко встановити візуалізацію для будь-якого 3D-об’єкта і зробити вашу модель дуже ефективною. Отримавши знання про візуалізацію, ви зможете надати ефекти реальної життєдіяльності у вашій моделі дуже простим способом.

Рекомендовані статті

Це посібник з Візуалізація в 3ds Max. Тут ми обговорюємо, як встановити одиниці в 3ds max та кроки для налаштування візуалізації будь-яких об'єктів в 3ds max. Ви також можете ознайомитись з іншими пов'язаними з нами статтями, щоб дізнатися більше -

  1. Вступ до Rasterize в Illustrator
  2. Які плагіни в 3ds Max?
  3. Як встановити 3ds Max?
  4. Графічні стилі в Illustrator
  5. 3ds Максимальні альтернативи
  6. Принципи анімації
  7. Анімація у Flash
  8. 3ds Max Architecture
  9. Кроки до надання об’єктів за допомогою програмного забезпечення Maya

Категорія: