Вступ до основ Scrum
Основи Scrum - це простий процес, який допомагає складати продукти в шматки та ітерації, дотримуватися коливаються потреби ринку, а також суворі цілі організації.
Ролі в Scrum
Команда scrum складається з трьох ролей: Власник продукту, Команда з розробки та Майстер Scrum.
1. Власник товару:
- Створення організаційного бачення.
- Є представництвом бізнесу та позначає рентабельність інвестицій.
- Передає бачення командам.
- Бере право власності на відставання.
- Робить ринок необхідним пріоритетом.
- Це керівник для команд.
- Посередник між командою та замовниками для того, щоб поставити остаточний результат відповідно до потреб та своєчасно.
2. Команда з розробки:
- Самокерований - команда самокерована, а рішення про фронт роботи приймається взаємно.
- Незалежно - команда уповноважена приймати власні рішення.
- Без призначення - команда не має жодного призначення, і кожен член має необхідні навички для виконання необхідної роботи.
- Невеликі команди - Команди розвитку ідеально мають невеликі розміри з 5-9 членами.
3. Майстер Scrum:
- Ведучий - Тренує команди з різних аспектів основної програми, керує ними, як діяти на фронті роботи, і, отже, реалізує переваги scrum.
- Допомагає усунути перешкоди - Допомагає командам, які розробляють, усунути всі перешкоди на шляху прогресу та допомогти їм розвиватися.
- Визначає способи співпраці - полегшує команду всім необхідним, щоб мати можливість поставити кінцевий продукт.
- Допомагає командам залишатися в безпеці - гарантує, що жоден зовнішній фактор не може впливати на команду жодним чином.
Артефакти Scrum
Документація використовується для прогресу в роботі, а не для співпраці. Робоче програмне забезпечення завжди вимірює цей прогрес. Документація в scrum складається лише через чотири основні артефакти, а саме: Блокування продукту, Блокування спринту, Приріст та Виконання готового.
1. Відставання товару:
- Еволюціонує відповідно до потреб ринку.
- Перераховані всі вимоги, необхідні для доставки якісної продукції.
- Він оновлюється постійно.
2. Затримка спринту:
- Підмножина предметів пробігу товарів і передбачається завершити в одному спринті.
- Предмети поділяються на невеликі шматочки.
- Зосереджено на тому, як доставити роботу в одному спринті.
- Допомагає розставити пріоритети роботи відповідно до вимог замовника та остаточного постачання.
- Допоможіть командам контролювати хід і забезпечити узгодження цілей.
3. Збільшення продукту:
Робота, поставлена в кінці кожного спринту, називається приростом. В кінці кожної ітерації ми отримуємо збільшення продукту (PI), яке обіцяє доставити цінність, і, врешті-решт, ми отримуємо потрібний продукт.
4. Що зроблено?
"Визначення зробленого" в scrum означає, що це допомагає командам вказати роботу як виконану. Ось так команди можуть оцінити ступінь виконання роботи.
Діяльність в Основах Scrum
Діяльні роботи з Scrum виконуються в ітераціях і дають час на підготовку, а також на використання всіх знань.
Діяльність Scrum включає:
- Удосконалення продукту
- Спринт-планування
- Щоденний шум
- Спринт-огляд
- Спринт-ретроспектива
1. Удосконалення пробілу продукції:
- Усуває затримки товарів, які вже не є пріоритетними.
- Включає товари, які не мають пріоритету.
- Розділяє продукти, що відстають, на шматки.
2. Планування спринту:
- У присутності Власника продукту веде переговори про продукти, що відкладаються.
- Це дає можливість зрілого розуміння робочого процесу.
- Заповнює дрібніші елементи за пріоритетом.
- Робота належним чином спланована та завершена.
Щоб забезпечити виконання вищезазначених вимог, нам потрібно зробити наступне:
- Яка робота повинна бути виконана?
- Як слід виконувати визначені роботи?
3. Щоденна зустріч Scrum:
Щоденний скрам - це своєрідна зустріч, яка проводиться щоранку максимум 15 хвилин. Це також відоме як щоденна зустріч на стенд-ап. Це включає:
- Який мій внесок на роботі вчора?
- Яким буде сьогодні мій внесок?
- Чи перешкоди мене переривають між собою?
4. Огляд спринту:
- Власна ілюстрація робочого процесу з поясненням особливостей виробу.
- Відгук про продукт, який дозволяє нам пізнати лакуни в продукті, над яким можна працювати.
- На зустріч запрошується майстер розбору, на якому беруть участь залучені команди та всі зацікавлені сторони, щоб обговорити розробку продукту та подальший робочий процес.
5. Ретроспективний аналіз Scrum:
- Команда переглядає та запитує, що було добре у співпраці, плануванні, процесі та інструментах
- Вони з’ясовують лакуну та допомагають вдосконалити процес та компетентність залучених членів команди.
- Вони планують і твердо ставляться до того, як переходити від одного спринту до іншого.
- Команда гарантує, що весь робочий цикл до доставки буде імпровізований кожен раз.
Три питання, на які повинен відповісти кожен член команди:
- Що нам потрібно почати робити?
- Що нам потрібно припинити робити?
- Що нам потрібно для продовження роботи?
Висновок:
- Незважаючи на те, що є настільки точним та ефективним, scrum має свої обмеження:
- Проведення таких обширних рамок складно для команд, які розкидані географічно.
- Такий обширний фреймворк не працює для команд із членами, які мають певні навички.
- Деякі аспекти суперечок, що стосуються зовнішніх фактів, неможливо контролювати.
- Така рамка не підходить для кількох товарів, оскільки вони мають спеціалізовані функції.
Рекомендовані статті:
Це був посібник з основ Scrum. Тут ми обговорюємо ролі в Scrum, артефакти scrum та різні дії Scrum. Ви також можете переглянути наступні статті, щоб дізнатися більше -
- Гнучкі управління продуктами
- План управління сферою застосування
- Scrum Essentials
- Спритний менеджмент