Огляд плагінів ZBrush
Плагіни ZBrush - це додаткові доповнення до ZBrush, які надають додаткову функціональність. ZBrush - це програмне забезпечення, розроблене та обслуговуване компанією Pixologic Inc. Це найпоширеніше програмне забезпечення, яке використовується для кіно-, ігрових та анімаційних персонажів та скульптурних властивостей із високою деталізацією та поєднанням 3D / 2.5D моделювання, текстурування та малювання. Ці особливості програми та її інструменти використовуються для створення високої полі та деталізованої моделі персонажів та деталей з високою роздільною здатністю, яка може становити до 40+ мільйонів полігонів, які використовуються у фільмах, анімаційних та ігрових проектах. Моделі в ZBrush можна ліпити за допомогою динамічного рівня дозволів, що досягає отримання удару, вигнутості, мускулистості, нервів, рельєфу та інших високих деталей з необхідним числом полі.
Ця модель може бути експортована з високою кількістю сіток полі та низькою кількістю сіток. 3D-моделі можна дублювати один раз після створення першої та розміщення їх у будь-яких випадках. Моделі можна проектувати на координати реального часу за допомогою геореференції, якщо це потрібно. Він використовується в найпоширенішому програмному забезпеченні для детальної скульптури з 1999 року і Pixologic продовжує оновлювати функції та характеристики програмного забезпечення відповідно до вимог багаторазових досліджень ігор та створення фільмів для створення унікальних персонажів для візуальних удосконалень для аудиторії та користувачів. Полі-фарба використовується для вибору уявного точного кольору та фарбування моделі, як потрібно, щоб отримати реалістичний вигляд. Програмне забезпечення встановило промислові стандарти для досягнення гарних скульптурних результатів для оздоблювальних та експортуючих якісних моделей із програмного забезпечення.
Плагіни ZBrush
ZBrush має власні ярлики, щоб заощадити час та завершити роботу розумним способом, використовуючи ярлики для перемикання між завданнями під час роботи. ZBrush також має такі функції, як 3D-пензлі (гладкі, вигнуті, вказівні тощо), щоб додати деталі кривих у модель за потребою. Варіант транспонування допомагає виділити необхідну ділянку від величезної моделі та внести зміни на неї, як цього вимагає деталізація, та зміни змін, що потребують часу на таке обладнання.
Поряд з цим у нас також є плагіни до ZBrush, які додають час і підвищують продуктивність та ефективність робочого процесу.
Список плагінів ZBrush
Нижче наведено декілька найбільш використовуваних плагінів ZBrush з деталями:
1. Форма майя блендера:
Цей плагін також називають Blend Shapes, який є ключовим елементом в анімаційних моделях персонажа з різним закінченням форми обличчя на основі сцени, як гнів, посмішка та его тощо. Це легко переносить модель на наступний рівень. Розроблена модель може бути безпосередньо передана Майя або Блендер та іншому 3D робочому програмному забезпеченню для подальшої роботи.
2. 3D-текст і векторна форма:
Створення фігур і заголовків у тексті для вступних відео з високою точністю можна зробити тут. Створення логотипів можна здійснити за допомогою цього плагіна. 3D-текст можна змінювати та персоналізувати за потребою з різними форматами та фронтовими фронтами в плагіні для покращення користувацького досвіду під час проектування. Інструмент повинен імпортувати та експортувати параметри векторних файлів у форматі SVG для перетворення вмісту в 3d форми. Рухи та ефекти тексту можна додати, ввівши зліва направо чи навпроти.
3. Кілька експортерів карт:
Цей плагін автоматизований разом із установкою ZBrush, він створює автоматичне створення карти за допомогою позиціонування та експорту моделі. Моделі високої поліграфії містять безліч полігонів, які мають текстуру, які можна експортувати експортером карт, а потім розпочати текстурування за допомогою Photoshop. Інструмент вміщує текстури на карті на основі наявного простору та надає текстурі реалістичний вигляд та відчуття справжнього. Дозвіл та деталізація конфігурації карти можна змінити відповідно до вимог остаточної якості.
4. УФ-майстер:
Цей інструмент використовується для точного узгодження потреб текстур для обох 2D та 3D-моделей. Особливо текстурування персонажів людей, тварин та уявних персонажів можна легко виконати, застосувавши до карти та текстуруючи рухи з обох сторін символів однаково, без відхилень із найкращим використанням текстури. Невелика деталізація таких символів, як вуха, очі, ніс тощо, може бути текстурованою в хорошій якості, керуючи кількістю сіток. Створений УФ-ультрафіолетовим майстром можна експортувати до Photoshop та додати кольори, відтінки та деталі.
5. ZBrush до Photoshop CC:
Модель розроблена в ZBrush, яку можна взяти напрокат для надання пропусків у Photoshop, щоб показати розмір деталізації, таких як Depth, Mask, Shadows та багато інших деталей, якщо потрібно. Після того, як плагін буде встановлений, панель меню ZBrush буде завантажена новою піктограмою опцій, натиснувши на неї (Надіслати в Photoshop). Він відправляє вибрані моделі в ZBrush до Photoshop для подальших етапів шару та ефектів.
6. Центр 3D-друку:
Це майбутнє розробок ZBrush з виробництва іграшок, розроблених в ZBrush. Конструкції та моделі, розроблені в ZBrush, можна експортувати в .obj (формат об'єктного файлу), .vrml або інші формати 3D-файлів і можуть бути подані у вигляді входів до 3D-друкарської машини з УФ та текстурованими деталями, які будуть розроблені машиною 3D друку відповідно до налаштованого розміру та розмірів конструкцій. Ручне регулювання розмірності моделі можна здійснити за потреби перед друком іграшок чи моделей. 3D конструкції будівель, іграшок, модельних будинків тощо можуть бути зроблені.
Загалом ZBrush має ще кілька дивовижних плагінів, які дозволять заощадити час та збільшити швидкість створення зображення у світ віртуальної реальності.
Висновок
ZBrush - це вдосконалений інструмент моделювання, який використовують усі художники з анімації, ігор та дизайну, оскільки вони можуть досягти високої точності деталей, кривих, 3D-моделей для демонстрації, введення відео та 3D-тексту з ефектами та багато іншого. Для початківців це впало так, що вони грають з глиною практично, але коли ми почнемо використовувати атрибуцію та деталізувати подання моделі, ми дізнаємось про реальне використання програми. Можливо, досвід художник використовує ZBrush у щоденній проектній вимозі дизайну ігрових персонажів та для кількох інших активацій текстурування. Додаток є унікальним у полях і його мусять спробувати аніматори, геймери та аніматори, щоб зрозуміти та порівняти якість візуального виводу з інструменту у порівнянні з іншими подібними програмами.
Рекомендовані статті
Це було керівництвом щодо плагінів ZBrush. Тут ми обговорюємо концепції ZBrush та топ плагінів ZBrush з їх особливостями. Ви також можете переглянути наступну статтю, щоб дізнатися більше -
- ZBrush для студентів
- Що таке шаблон дизайну?
- Альтернативи ZBrush
- Інструмент змішування в Illustrator
- Плагіни у Photoshop