14 Захоплюючі нові можливості в Майя 2019 Ви повинні спробувати - edu CBA

Зміст:

Anonim

Нові можливості в Maya 2019 - Очікуйте більше від Autodesk Maya 2019. З кожним випуском Maya надсилає велику кількість функцій, підвищення продуктивності та численні інструменти, які корисні художникам. Ми можемо очікувати, що все знову буде обгорнуто та подано в нову версію програмного забезпечення Maya Autodesk.

У той час як Майя вважається одним із найбільших програмних засобів, кодованих на планеті, нова версія Майя щоразу має величезні доповнення та виправлення. Пропонувати весь перелік удосконалень в останній версії може бути невтомно втомлювальною роботою. Отже, ми перерахуємо неабияку кількість функцій, які впроваджуються та які, як вважають, додають більше цінності художникам та промисловості.

Що нового у Maya 2019

Інтерфейс

Перша зміна, яку ви помітите при запуску програмного забезпечення, - це інтерфейс Майї. Він пройшов масштабний капітальний ремонт і виглядав майже по-різному в порівнянні зі старими версіями. Стільки взяти одразу для хардкор-артиста майя! Ті, хто звик бачити іконки, можуть змінити спочатку мало заплутаних змін. Для деяких художників це може виглядати дивно і потребує певного часу, щоб ужитися з ним.

Зміни в інтерфейсі набагато більше, ніж розташування піктограм. Майя хоче спробувати новий рівень користувальницького досвіду в організації, щоб досягти єдиного вигляду, який допоможе художникам легкого робочого процесу. Деякі основні зміни, які ви відразу помітите в інтерфейсі, - це

  • Реорганізовані меню та набори меню
  • Набори меню перейменовані
  • У меню з'являються невеликі значки

Вищезгадані зміни є лише декількома серед багатьох варіацій інтерфейсу. Однак якщо ви хочете працювати над старим інтерфейсом, ви можете обрати його.

Продуктивність

Тим, хто працював над системами відтворення та персонажів у попередній версії Майя, тут хороша новина. Менеджер з оцінювання Майя - це система оцінювання, яка підвищує продуктивність роботи вашої машини. Він призначений для обміну продуктивністю графічних процесорів та ядер. Майя пропонує три типи систем оцінювання в налаштуваннях анімації Maya

Паралельний режим

Серійний режим

Режим заміщення GPU

Інструменти моделювання

Гарна новина чекає на модельєрів. Майя представила вичерпний набір інструментів для ліплення, щоб модельєри могли ліпити та створювати детальні моделі з більшою легкістю. Робочий процес робиться таким простим; ви не відчуваєте, що працюєте над новим інструментом. Художники можуть вибрати інструмент з нової скульптурної полиці і почати працювати над моделлю. Перш ніж безпосередньо працювати над 3D-об’єктами, краще пройти список налаштувань у налаштуваннях інструменту для ліплення.

УФ-пензлі всередині УФ-редактора

Чи стикалися ви з важким часом у розслабленні заплутаних УФ ультрафіолетових редакторів? Заспокойся; робота легша як ніколи. За допомогою УФ-пензлів, розміщених всередині вікна УФ-редактора, ви можете починати грати з УФ-картами легко, ніж будь-коли раніше. Використовуйте інструмент 3D Grab для переміщення ультрафіолетових променів у вікно перегляду.

Зміни в засобах трансформації

Окрім доповнень та вдосконалень інструментів, Майя також перейменувала деякі інструменти в останню версію. Саме намір Autodesk допоможе користувачеві легко зрозуміти та слідкувати за програмним забезпеченням.

Наприклад, Центр як віртуальний трекбол перейменований у Free Rotate.

Існує багато інших інструментів, які перейменовані на панелі інструментів «Трансформація», яка включає інструменти переміщення, інструмент обертання та інструмент масштабування.

Анімація

Деякі функції компенсуються аналізом та візуалізацією анімації за допомогою треків руху

  • Налаштуйте контур руху, щоб він зникав після заданої кількості кадрів за допомогою Fade In and Out Frames
  • Покажіть анімацію спереду та після поточного кадру як анімований об’єкт, рухаючись рухом сліду за допомогою кадру часу
  • Перевірте, яка анімація надходить до та після запущеного кадру за допомогою Show Current Frame

Майя представила новий деформатор під назвою Delta Mush. Це дозволяє фільтрувати деформацію і виробляти згладжуючі ефекти.

Покращене затінення

Окрім усіх великих змін, помічених на інтерфейсі, можливо, одна з найбільших помітних та функціональних змін у Майя 2019 року сталася з Hypershade. Попередній перегляд матеріалу, який раніше був обмежений невеликою скринькою, відіграє неабияку помітну роль у новому вікні перегляду матеріалів (що знаходиться всередині Гіпершаді).

На мою думку, хоч я і був невпевнений у загальних покращеннях інтерфейсу користувача, спочатку я одразу полюбив новий Гіпершад. Вам не потрібна інша причина, коли ви знайдете попередній перегляд шейдера в режимі реального часу.

Покращене управління кольором

Ще одне ефективне вдосконалення Майя 2019 року - значне вдосконалення інструментів управління кольором. У останніх кількох версіях Майя є все більш прості у використанні варіанти управління кольорами, і ця тенденція продовжується в майя 2019 р. Наприклад, у попередніх версіях управління кольором майя в значній мірі виконується лише налаштуваннями візуалізації. . Тепер у вас є абсолютна команда над гаммою у кожному оглядовому вікні, як і у вікні Візуалізація.

Якщо ви не впевнені, чому і наскільки управління кольором важливе для тривимірного робочого процесу, вам слід отримати більше знань про те, як лінійні робочі процеси працюють у майя.

Редактор гарячих клавіш

Однією з головних причин та ознак того, чому Майя зросла лідером у галузі 3D-анімації, є її пристосованість та здатність швидко змінюватись, щоб забезпечити зручний робочий процес. Цього разу Майя довів це ще раз, вдосконаливши свого редактора Hotkey в правій частині. Коли ми говоримо про вдосконалення, воно не просто обмежується візуальним почуттям, яке відображає сучасні тенденції своєю простотою.

Крім візуальних удосконалень, які надзвичайно прості, якщо ви подумаєте про це, можливість негайно побачити, які комбінації клавіатур відображаються, вражає.

Адаптивна піна і бі-мороз

Додайте більше життя вашим симуляціям води та рідини завдяки функції адаптивних пін Maya та Bifrost Maya 2019. За допомогою цієї функції ви можете додати більше кількості бульбашок, піни або піни на основі імітації вашої рідини. Художники користуються високим рівнем контролю над імітацією та генерацією частинок, ніж попередні версії Майя. Ця функція може додати більш реалістичного ефекту до бурхливих морів, пляжів, берегів та сцен із залученням величезних водних об'єктів.

Роздільна здатність, яку майя генерує, є досить високою і чітко видно кристально на етапі візуалізації. Крім чіткості, часом відтворення також можна керувати, контролюючи частинки піни відповідно до вимоги.

Адаптивний Aero Solver

Тепер ви можете наблизити свою сцену до природи за допомогою адаптера Aero Solver Maya в Bifrost. Завдяки цій новій функції ви можете створювати реалістичні атмосферні ефекти, такі як дим і туман. Аероефекти на один крок вище, ніж вплив рідини Майя; він може виробляти деталі з більшою точністю та реальністю.

Найкраща частина Aero - навіть моделювання з низькою роздільною здатністю може давати деталі з високою роздільною здатністю під час візуалізації. Це робить контроль на крок вперед, визначаючи регіони в деталях, де вам потрібні більш щільні деталі, що робить його більш реалістичним ефектом.

3D-текст

Це одна з особливостей, яку митці чекали давно. Майя використовується для створення рекламних роликів у великому масштабі. І більшість випадків анімація логотипів та тексту була ручною роботою, яка забирала багато часу. З останньою версією Майя представила інструмент 3D Type, який може полегшити роботу художників.

Легко створювати брендинг, швидко переміщуються заголовкові послідовності та літаючі об’єкти та логотипи та все, що використовує 3D-текст. Завдяки цій останній функції художники можуть робити багатолінійні, редаговані та, що ще важливіше, моделі, що деформуються. Це дає силу оживити текст на рівні символів та слів. Крім функцій анімації, вона також дозволяє художникам контролювати зовнішній вигляд тексту, де ви можете редагувати та застосовувати скоси, екструзію та багато інших стилів.

Векторна графіка

Функції сумісності між платформами були вдосконалені в травні 2019 року, оскільки ви сумісність з векторним програмним забезпеченням виходила на новий рівень. Зараз набагато простіше імпортувати, копіювати або вставляти SVG-файли в Майя. Для художників та компаній, які перебувають у атмосфері 2D, можна пережити свій досвід на новий рівень завдяки сумісності Maya та Adobe Illustrator. Шляхи, імпортовані з Illustrator або будь-якого іншого програмного забезпечення, що базується на векторі, можуть працювати аналогічно відповідно до типу 3D.

Легкість з робочими процесами в ігровому двигуні

Майя зрозуміла розрив між взаємодією ігрового двигуна та програмним забезпеченням 3D-дизайну. Autodesk працює над зменшенням перешкод між цими двома робочими процесами. Тепер легше переходити між ігровими движками, такими як Unreal, Unity, Stingray, до програмного забезпечення Maya. Робочі процеси експортерів ігор значно спрощені в останній версії 2019 року.

Що стосується Autodesk Stingray, дизайнери ігор можуть оновлювати геометрію, положення камери та персонажів відразу через покращений робочий процес. Необхідність неодноразово експортувати об'єкти була відхилена, і зміни можна побачити відразу обома способами.