Введення C # команд

C # насправді називається як гострий C. C shar - це дуже популярна мова програмування, яка суворо дотримується об'єктно-орієнтованої концепції програмування з належним набором тексту, функціональним, декларативним, імперативним та загальним принципом, та дотримується належної дисципліни нормальної концепції програмування, орієнтованої на компоненти.

Основні C # команди

Існує багато команд C #, особливо для запуску або обробки будь-якої критичної бізнес-логіки через належну об'єктно-орієнтовану концепцію програмування в умовах різкого середовища C Нижче згадуються основні команди C #:

1.Використання:

Це ключове слово було використано як перше твердження для будь-якого програмування на C #. Це в основному вказує на одне з основних ключових слів для згадування простору імен у будь-якому різкому програмуванні C. Існує велика можливість багаторазового використання ключового слова в одному з різко великих програмних кодів C.
Використання системи

2. Клас:

Це одне з великих ключових слів, яке використовується для декларування одного конкретного класу у випадку різкого програмування на C.

Користувач класу (
….
)

3. Коментарі:

Коментарі дуже часто використовуються для будь-якої мови програмування. Але визначення коментарів може бути різним для кожного типу мови. Коментарі зазвичай використовуються для згадування компілятора, який коментований код не повинен враховувати для компіляції. У випадку різкого C два типи команд використовують для коментарів код,

  • Використання ключового слова '/*….*/' для запобігання компіляції декількох рядків коду.
  • Використання '/' для уникнення компіляції одного рядка коду.

4. Змінна члена або класу:

Змінна члена або класу може розглядатися як змінна інстанція. Цей тип змінної зазвичай визначається у визначенні класу. Ці змінні доступні скрізь у класі, кожен окремий метод може легко отримати доступ до цих змінних відповідно до їхніх потреб. І будь-які зміни значення цієї змінної впливатимуть на всі методи одночасно.

5. Моменталізація об'єкта:

Ізоляція класу завжди потрібна у випадку об'єктно-орієнтованої концепції програмування для використання цього класового методу чи змінних. Ідентифікація класів може бути зроблена для тих класів, які насправді мають основний метод. Зазвичай після екземпляра кожного класу основний метод буде викликати безпосередньо.

6. Ідентифікатор:

Ідентифікатор дуже потрібен у випадку, коли програміст C # оголошує щось на зразок класу, змінних тощо. Цей ідентифікатор в основному дуже корисний для ідентифікації конкретного класу, функцій чи змінних або будь-якого елемента програмування C #, визначеного користувачем. Основні правила, яких повинен дотримуватися розробник у разі програмування на C #:

  • Ім'я повинно починатися з літери або послідовності букви. Він може містити цифри на зразок 0-9 або підкреслення (_). Але початком імені ідентифікатора має бути літера, цифра не буде прийнята у разі програмування C #.
  • Він ніколи не повинен містити будь-якої символічної мови, доступної на клавіатурі, як +, -, !, @, #, $, %, ^, &, *, (, ), / Тощо. Тільки підкреслення (_) є одним із прийнятих ідентифікаторів для згадування імені в програмуванні на C #.
  • Ідентифікатор ніколи не є загальним ключовим словом C #.

Проміжні команди C #

Існує кілька інших популярних команд C #, які також використовував розробник, які не дуже основні команди, але для роботи з C # більше ці команди C # дуже потрібні для виконання. Нижче згадуються деякі з цих типів, що потребують проміжних команд C #:

1. Ключові слова:

Програмування на C # має безліч спеціальних ключових слів, які розробник може використовувати дуже часто. Ці ключові слова - це фактично деякі зарезервовані слова, відомі компілятору C #. Деякі з дуже популярних ключових слів програмування на C # - це абстрактні, як, перерва, байт, регістр, знак, десятка, за замовчуванням, інше, подія, нарешті, плавають, для кожного, goto, якщо, int, lock, довгий, новий, null, object, out, private, public, only for read, return, short, sizeOf, String, switch, це, спробуйте, не перевірено, використовуючи, virtual, void, while, volatile тощо. І деякі контекстуальні ключові слова зростають, низхідний, з, глобальний, потрапляти, приєднуватися, вилучати, вибирати тощо

2. Загальні змінні:

  • Змінна тип змінної :

Цей тип змінної в основному використовується для прямого присвоєння деякого значення. Це походить від одного загального пакета назви програмування C # - System. значення Тип. Цей вид змінних - bool, byte, char, double, decimal, int, float, long, short тощо.

  • Тип змінної змінної:

Ця змінна тип довідкового типу ніколи не містить фактичних даних на момент використання розробником у програмуванні. Він просто містить конкретне посилання на цю змінну або власне слово, ми можемо сказати, що воно містить місце пам'яті цієї певної змінної. Якщо якимось чином зміниться місце пам'яті цієї конкретної змінної, це вплине на все програмування.

  • Змінна типу вказівника:

Змінна типу вказівника в основному допомагає зберігати належну адресу пам'яті іншого типу. Це в основному працює так само, як і мова C програмування C або C ++ була використана вказівником у їхньому випадку.

Розширені команди C # Команди

Деякі з попередніх команд C # згадуються нижче:

  • Перетворення типу:

У випадку програмування на C # можуть відбутися два види розмови. Неявне перетворення типу, яке забезпечує безпечну для типу корисність C #, означає перетворення деякого об'єктного класу в його базовий клас. Інший тип перетворення - це явна конверсія, у цьому випадку вимагає набір типів, розробник повинен належним чином згадати перетворений тип об'єкта.

  • Константи :

Це одна з ключових утиліт C # для згадування однієї змінної як постійної. У цьому випадку будь-яка логіка всередині програмування не зможе змінювати однакові змінні значення.

Поради та поради щодо використання команд C #

Деякі поширені поради та рекомендації, якими користуються звичайні команди C #, які часто користувачі. Ці поради є хитрощами, згаданими нижче:

1. Нормалізація рядків:

Коли ми використовуємо нормалізацію рядків, нам потрібно забезпечити використання UpperInVariant, а не LowerIntVariant, оскільки Microsoft може оптимізувати код лише у випадку великих змінних.

2. Уникнення нульового питання:

Краще практикувати використання оператора зведення нуля для уникнення будь-якого питання, пов’язаного з нулем. У випадку C #, оператор задає питання (?).

Висновок - C # Команди

Програмування на C # в основному розробляється корпорацією Майкрософт для заданої об'єктно-орієнтованої концепції в .NET-рамках. Це одна з ключових мов програмування, яка зараз працює на ринку поставок різновидних проектів, які спеціально працюють на .NET-рамках.

Рекомендовані статті

Це керівництво по командам C #. Тут ми обговорили основні, проміжні та деякі попередні C # команди. Ви також можете переглянути наступну статтю, щоб дізнатися більше -

  1. C # Інтерфейс проти абстрактного класу
  2. C # Питання та відповіді на інтерв'ю
  3. C # Питання щодо інтерв'ю дизайну
  4. Використання C #
  5. Перетворення типів у Java за допомогою типів та прикладів
  6. Приклади перетворення в Java