Що таке спадкування в програмуванні?

У комп'ютерному програмуванні "Наслідування" - це визначне поняття в парадигмі об'єктно-орієнтового програмування (OOPS). Він забезпечує механізм встановлення зв’язків та побудови ієрархій класу в об'єктній композиції. Спадкування означає використання коду, який був попередньо записаний або створений раніше. І потрібно пам’ятати, що ми просто використовуємо код, а не оновлюємо його чи не змінюємо. Функції та методи, визначені в одному класі, можуть використовуватися для маніпулювання іншими членами даних класу.

Визначення

Спадщина - це слово, яке складається зі слова "Спадщина", що означає "Вивести" . Отже, Спадщина визначається як схильність одного класу до отримання властивостей та характеристик з інших класів. Він надає додаткові функціональні можливості для вилучення функцій з базового класу та їх значного включення до інших похідних класів.

Розуміння спадкування

Щоб зрозуміти спадкування, нам потрібно зосередитись на двох типах класів: Підклас та Суперклас .

Підклас , також відомий як Похідний клас, це клас, який успадковує властивість, а Супер клас також відомий як Базовий клас, це клас, з якого властивості успадковуються. У деяких питаннях підклас відомий як дочірній клас, а надклас відомий як батьківський клас. Отже, дотепер очевидно, що підклас, тобто дочірній клас, успадковує властивості від суперкласу, тобто батьківського класу.

Як наслідування робить роботу такою простою?

У об'єктно-орієнтованому програмуванні кожного разу, коли створюється клас, призначаються члени даних та функції даних. Учасники даних - це ті змінні, які оголошуються в одному класі. Функції даних - це методи або функції, визначені в класі. Ці функції, як правило, використовуються для управління членами даних. Ці функції даних та члени даних можуть бути державними або приватними, залежно від сфери використання.

Отже, за допомогою успадкування нам не потрібно створювати та визначати реквізити членів даних та функцій. Ми кодуємо один раз у класі, і вони можуть успадковувати всі властивості членів даних та функцій у наступному підкласі. Ця функція також допомагає в ефективному динамічному програмуванні.

Види спадкування:

  1. Один спадковий спад: Один похідний клас успадковується від одного базового класу.
  2. Множинне спадкування: один похідний клас успадковується від багатьох базових класів.
  3. Багаторівневе спадкування: один похідний клас успадковує від інших похідних класів.
  4. Ієрархальне спадкування: більше одного похідного класу успадковується від одного базового класу.
  5. Гібридне спадкування: поєднання більш ніж одного типу успадкування.

Що ви можете зробити із спадщиною?

Якщо команда працює над великою програмою чи фрагментом коду, то спадкування діє як благо. Нам не потрібно писати код знову і знову, якщо в класах є ієрархія або класи залежать одне від одного, тоді ми можемо використовувати код успадкування від базового класу до дочірнього класу. Це запобіжить повторному написанню одного і того ж коду. Спадщина також відіграє важливу роль у динамічному програмуванні. Один код можна використовувати в багатьох областях, а отже, складність може бути зменшена. Якщо хтось вносить зміни в один підклас, це не вплине на надклас чи інші класи.

Переваги спадкування

Нижче наведено кілька плюсів успадкування:

  1. Часте використання коду, написаного один раз, тобто повторне використання коду.
  2. Один надклас може бути використаний для кількості підкласів в ієрархії.
  3. Жодних змін не слід робити у всіх базових класах, просто робіть зміни лише у батьківському класі.
  4. Спадкування використовується для генерації більш домінуючих об'єктів.
  5. Спадкування дозволяє уникнути подвійності та надмірності даних.
  6. Спадкування використовується для уникнення складності простору та часової складності.

Чому наслідування важливо в програмуванні?

Успадкування важливе в програмуванні через багаторазове використання коду. Ми можемо уникнути дублювання даних та надмірності з нашої програми. Візьмемо приклад, якщо ви живете з батьками, то батько буде одним базовим класом, а ви (як дитина) будете похідним класом. Таким чином, ми можемо успадкувати багато речей, таких як прізвище, адреса, місто та штат від батьківського класу. Крім того, якщо ми хочемо оновити адресу чи що-небудь, ми просто змінимо адресу базового класу, і всі похідні класи успадкують властивість від цього базового класу.

Чому ми повинні використовувати спадщину?

Перш за все ми використовуємо успадкування, так що ми можемо використовувати конкретні частини коду і можемо змінювати певні функції відповідно до наших потреб, і це можна зробити без будь-якої складності. Спадкування забезпечує гнучкість у нашому коді для повторного використання його від базового класу до необхідного похідного класу. Дочірній клас може переосмислювати властивості базового класу без повторного переписування коду в той самий клас.

Навіщо нам потрібне успадкування?

  1. Щоб повторно використовувати код, напишіть код і застосуйте його далі, де це необхідно.
  2. Щоб уникнути дублювання та надмірності даних у програмі.
  3. Зменшити простір та часову складність.
  4. Простіше в парадигмі ієрархального програмування.
  5. Змінні з однойменною назвою можна використовувати кілька разів у межах коду.
  6. Створення домінуючих об'єктів даних та функцій.

Хто правильна аудиторія для вивчення технологій спадкування?

  1. Бакалаври з інформатики.
  2. Програмування студентів.
  3. Програміст середнього рівня.
  4. Випускники інформаційних технологій.
  5. Випускники електроніки.
  6. Технічна особа, яка займається чи бажає працювати над ієрархальним програмуванням.

Як ця технологія допоможе вам у кар’єрному зростанні?

Згідно з обговоренням, зрозуміло, що технологія успадкування є впливовою частиною об'єктно-орієнтованого програмування, тому кожен, хто має бажання робити краще об'єктно-орієнтоване програмування, повинен володіти досвідом технології успадкування. Крім того, якщо людина володіє величезними знаннями щодо технології успадкування, вона може забезпечити стабільність у секторі розробки коду компанії і може досягти вдячності або хорошої позиції в колективі. Це також допомагає організації отримувати більший дохід, а також вона може добре працювати.

Висновок: Спадщина в програмуванні

Спадщина - це чеснота в об'єктно-орієнтованому програмуванні. Користувач може повторно використовувати свій код після написання і може заощадити місце та пам'ять коду. Часові зусилля розробників також можна зменшити з успадкуванням, і це забезпечує краще розуміння коду і іншим розробникам, які працюють у команді. За допомогою успадкування властивості надкласу можуть бути успадковані в підкласах і можуть зробити кодування без зусиль.

Рекомендовані статті

Це було керівництвом щодо того, що таке спадщина в програмуванні? Тут ми обговорили визначення, розуміння, типи, переваги, важливість успадкування в програмуванні та використання успадкування. Ви також можете ознайомитися з іншими запропонованими нами статтями, щоб дізнатися більше -

  1. Що таке API в Java?
  2. Команди та інструменти Java
  3. Функції струнного JavaScript
  4. Що таке перелив буфера?