Відмінність Майя від ZBrush
Майя є провідним та найвищим програмним забезпеченням, яке використовується для 3D графіки, анімації, візуальних ефектів, ігрових програм тощо. Це програмне забезпечення спочатку використовується Alias System Corporation. Майя написала на MEL (Maya Embedded Language), C ++ та Python. ZBrush - це вдосконалений скульптурний інструмент або додаток, який використовується для поєднання 3D / 2.5D моделювання, текстурування та малювання. Це програмне забезпечення найкраще для цифрового скульптурного порівняння з будь-яким іншим 3D-програмним забезпеченням. Працюючи з ZBrush, ви можете конвертувати свою уяву на показ. Це робота над піксельною технологією.
Autodesk Maya
У лютому 1998 року була запущена перша версія цього програмного забезпечення під назвою Maya 1.0. Пізніше Майя була куплена Autodesk у 2005 році, після чого це програмне забезпечення було перейменовано на Autodesk Maya, Autodesk не змінив свого батьківського імені Maya.
Ця програмна підтримка на наступних платформах.
Версії Windows 7 або новіших версій.
Майя також виграє престижну нагороду Академії за технічні досягнення
OX 10.11 або новішої версії
Linux RHE / Cent OS 6.5 або пізніше
Останньою версією, яка підтримує як 32-бітну, так і 64-бітну операційну систему, була версія 2013 року.
Версія Maya 2009 або новішої версії не підтримує платформу Linux.
Це програмне забезпечення доступне трьома мовами - англійською, японською та китайською.
У 2003 році за науково-технічні досягнення
У 2005 році для винаходу та застосування підроздільних поверхонь.
У 2008 році для проектування та впровадження системи ефектів рідини майя.
Плагіни Майя
У майя є різні плагіни, які використовуються як розширення та каталізатор для майя. Ці плагіни, пов’язані з різними полями, такими як моделювання, анімація атрибутів тощо.
Динамічні плагіни: - Ziva, Miarmy, Dynamics і Pulldownit.
Плагіни для рідини: - Glu3d та Realflow
Імпорт / експорт плагінів: - Collada та OpenGEX
Моделі плагінів: - Xfrog, LBrush, Lipservice тощо
Плагіни рендерінгу: - Render Man, 3Delight, Maxwell Render-Ray тощо.
Модулі моделювання натовпу: - Натовп Golaem.
VR плагіни: - VR-Plugins.com та Marui-Pluigns.com.
Програми Autodesk Maya
Майя - це програмне забезпечення, яке використовується у всьому світі в різних галузях промисловості та для різних застосувань. Майя використовується в таких галузях, як кіноіндустрія, телевізійна галузь та відеоігри. Ви можете вивчити ефект Майї в останніх випущених відомих голлівудських фільмах, таких як «зневірений мене 3», «Мега-людина», «Айронман», «Месники», «Неймовірний», «Юрський світ», «Трансформери», «Людина-павук» та багато інших. Такі серіали, як "Кунда Фу Панда", "Шпигунські діти" тощо. Відео ігри, такі як Monster Hunter, Sonic Force тощо.
За винятком цих галузей, майя використовували для моделювання, візуалізації, анімації, 3D-візуалізації, візуального ефекту, графіки руху тощо.
ZBrush
ZBrush спочатку розробляється Pixologic Inc. Це програмне забезпечення запускається в 1994 році. Демо-версія цього програмного забезпечення ZBrush 1.55 була запущена в 2002 році; Пізніше версія 3.1 була випущена в 2007 році. У 2009 році вони планували запустити версію 4.0 для підтримки систем Windows і Mac, але пізніше її перенесли.
Піксельна технологія, аналогічна піксельній, за винятком того, що вона додатково містить інформацію про напрямок Z про глибину, орієнтацію та інформацію про матеріал, тоді як піксель містить лише інформацію про положення X та Y та положення кольорів.
Тоді ZBrush запустив версію 3.5 у вересні того ж року з деякою новою функцією. Нарешті, його версія 4.0 запущена з назвою GoZ (Go ZBrush) 4.0. Ця версія ZBrush пропонує різноманітну інтеграцію з популярним програмним забезпеченням, таким як Autodesk Maya, 3dMax, Cinema4D, Lightwave 3D, Poser Pro, Daz studio, Elias, Modo та Blender. Запуск ZBrush має стабільну версію в березні 2018 року.
Основні інструменти ZBrush
- 3D пензлі
- Поліфарба
- Перенести
- ZSphere
- Найкраще візуалізація для попереднього перегляду
- DynaMesh
- FiberMesh
- Зремшер
- Shadowbox
- GoZ
Програми ZBrush
- Фільми / VFX
- Відео ігри
- Ілюстрація
- Реклама
- 3D-друк
- Наукова візуалізація
- Автомобільний дизайн
- Дизайн ювелірних виробів
- Освіта
Порівняння між собою Майя - ЗБруш (Інфографіка)
Нижче наведено топ-11 різниці між Майєю та ЗБрушем:
Ключові відмінності між Майєю та ЗБрушем
Обидва Maya vs ZBrush - це популярний вибір на ринку; Давайте обговоримо деякі основні відмінності між Maya та ZBrush:
Autodesk Maya
Нова функція програмного забезпечення Maya -
- Графіка руху: -
- 3D-тип
- Покращений робочий процес у векторній графіці
- Набори інструментів графічної руху
- 3D-анімація
- Паралельна оцінка установки
- Геодезичне зв'язування вокселів
- Загальні засоби анімації
- Формування робочого процесу авторства
- Анімаційна вистава
- Редактор часу
- 3D моделювання
- Розширене моделювання симетрії
- Оновлений скульптурний набір інструментів
- Полігонне моделювання
- Динаміка та ефекти
- Глибоке адаптивне моделювання рідини
- Швидше простий у використанні XGen
- Адаптивний аеророзв’язувач у Біфрості
- Система моделювання океану Bifrost
- Інтерактивне догляд за волоссям
- Тканина майя
- 3D-рендерінг та затінення
- Додаткові затінення для розробки зовнішнього вигляду
- Арнольд інтегрувався з Майєю
- Налаштування візуалізації
- Управління кольором
- Відображення та затінення вікон перегляду наступного роду
- Трубопровідна інтеграція
- Сценарій та API
- Інструменти управління даними та сценами
- Інструменти збирання сцени для розумніших даних
ZBrush
Основні особливості ZBrush
- Створення базової сітки
- Скульптурні,
- Текстурування,
- Надання,
- Імпорт-експорт
Нові можливості ZBrush
- Початок роботи з sculptris pro
- Проект примітивний
- Polygroupit
- Нові 3D-деформатори Gizmo
- Нові щіточки з зміїними гачками
- Режим запам'ятовування розміру малювання
- Кілька рівновіддалених Gizmo копій
- Нова функція та дії обведення кривої
- Карти переміщення та геометрія HD
- Плагіни
Таблиця порівняння Майя проти порівняльної таблиці ZBrush.
Нижче наведено найкраще порівняння Майї проти ZBrush:
Ключові особливості Майя проти ZBrush | Майя | ZBrush |
Визначення | Майя - це програма для 3D-графіки | ZBrush - це цифровий скульптурний інструмент, який використовується для створення моделі з високою роздільною здатністю |
Ранг моделювання | 5-й | 2-й |
Застосування | Поставляється з усіма пакетами. Все, що ти можеш зробити | Це добре лише для моделювання деталізації та текстурування |
Простота використання | Складно вчитися | Легко вчитися |
Ціна | Дорого | Дешево |
Сполучники | Майя доступна в комплекті | Це конвеєрна програма, яка використовується в поєднанні з іншим програмним забезпеченням |
Дозвіл | Нижній | Вища |
Відомий | Майя відома переважно анімацією | ZBrush в основному відомий «Скульптура», |
Інструменти | Він поставляється з попередньо встановленими інструментами | ZBrush дозволяє виготовляти власні інструменти та щітки |
Використання | Майя використовується для анімації, моделювання VFX, візуалізації та освітлення | ZBrush використовується для ліплення, візуалізації та текстурування |
Конфігурація геометрії | Майя - це повний 3D-пакет | ZBrush - це 2.5D програмне забезпечення |
Висновок - Майя проти ZBrush
Autodesk Maya - це повний пакет, який забезпечує моделювання, моделювання, візуалізацію та візуальний ефект, графіку руху та анімацію. Через це програмне забезпечення лише фільмова галузь кардинально змінилася. Це провідне на ринку програмне забезпечення, яке легко та швидше у використанні. Він сумісний з декількома підтримуючими платформами.
Тоді як ZBrush досить хороший у таких програмах, як Скульптування, текстурування та моделювання, Мільйони полігонів у ZBrush роблять його більш ефективним та конкретним у деяких файлах, тому його називають програмним забезпеченням для цифрового скульптури.
Рекомендовані статті
Це було керівництвом щодо найбільшої різниці між Майєю та ЗБрушем. Тут ми також обговорюємо ключові відмінності Майя проти ZBrush з інфографікою та таблицею порівняння. Ви також можете переглянути наступні статті, щоб дізнатися більше.
- Майя проти 3D-карти Макс
- Unreal Engine vs CryEngine
- Як працюють цифрові скульптури Zbrush
- Професійні поради щодо використання ZBrush
- Unreal Engine vs Unity: відмінності